派对游戏是人类最古老的共享仪式之一。早在国际象棋、打牌、大多数文化中出现书面语言之前,人们就在日落后聚集在一起玩耍。社交游戏的考古证据早于金字塔。每一个留下足够痕迹供我们研究的文明,也都留下了他们一起玩游戏的证据——游戏的目的不是为了加冕冠军,而是为了团结一个群体。
这不是一个琐事列表。这是您今天在晚宴上玩的游戏的真正谱系。上次生日时旋转瓶子的动作源自维多利亚时代的客厅接吻游戏。你口袋里的骰子是罗马酒馆里滚动的指节骨的直系后代。现代聚会上的饮酒游戏可以追溯到中国唐代的饮酒游戏。您所知道的每一款派对游戏都承载着数十代人的文化 DNA。
古代游戏:前 3000 年
我们可以记录的最早的游戏是在公元前 3500 年至公元 500 年之间在美索不达米亚、埃及、印度和中国进行的。大多数都是我们现在所说的派对游戏和仪式物品的混合体——玩的目的是为了好玩,但也用于宗教仪式,解决争端,以及与死者交流。
塞尼特 — 埃及,公元前 3500 年
塞尼特棋是我们可以肯定命名的最古老的游戏。人们从公元前 3500 年左右的埃及坟墓中发现了木板,它在 2000 多年的时间里一直很受欢迎。它在 30 个方格的网格上进行,配有棋子和投掷棒(早期的骰子)。这个游戏是社交游戏——通常由两个人在有观众的情况下玩——并且具有精神意义。一些埃及人相信,成功的塞尼特游戏可以帮助灵魂导航来世。图坦卡蒙下葬时埋有四块塞尼特板。
Knucklebones——希腊和罗马,公元前 1500 年以后
早在六面骰子出现之前,人们就用羊的踝骨——指节骨或黄芪来玩。这些是最初的骰子。希腊人和罗马人用它们来赌博、算命和饮酒游戏。罗马士兵带着它们穿越整个帝国。酒馆里有碗。皇帝记录了他们的结果。骰子的拉丁语单词“alea”为我们提供了尤利乌斯·凯撒在渡过卢比孔河时著名的“alea iacta est”(“骰子已掷出”)。
六博和饮酒游戏——中国,汉代
中国古代开发了一些古代世界最复杂的派对游戏。六博是一种在宴会上用骰子进行的棋盘游戏。但在文化上更重要的是中国的饮酒游戏——酒令,它出现于汉朝,盛行于唐朝。这些不是粗俗的饮酒比赛。它们涉及诗歌创作、谜语、音乐游戏和复杂的社交仪式。是的,失败者必须喝酒——但真正的竞争是知识分子的优雅。唐代的饮酒游戏非常精致,甚至有成书记载。
Tafl 和 Hnefatafl — 北欧,公元 400 年
在维京大厅里,盛宴包括 Hnefatafl——一种在北方漫长的冬季围着火玩的战略棋盘游戏。比赛持续了几个小时,整个大厅都观看了。获胜者在传奇中受到庆祝。
中世纪欧洲:酒馆和宫廷中的游戏
中世纪的欧洲继承了罗马骰子游戏并添加了自己的层次。在村庄和酒馆里,骰子游戏和早期的纸牌游戏(从1300年代的伊斯兰世界带来)主导了普通民众的社交生活。在城堡和宫廷里,一些不同的事情正在发生——室内游戏的诞生。
扑克牌抵达欧洲
1370 年代,扑克牌通过埃及马穆鲁克和伊斯兰西班牙传入欧洲。 50年内,他们的足迹遍布整个大陆。纸牌是民主的,而骰子则不然——它们允许虚张声势、策略和合作游戏的可能性。他们很快成为社交聚会的焦点。我们今天仍在使用的四种花色(红心、方块、梅花、黑桃)源自 1480 年代的法国纸牌制造商,并传播到全球。
早期客厅游戏
欧洲贵族发明了在客厅(客厅)玩的游戏,不需要棋盘、纸牌或骰子。 1300 年代,盲人盲人舞曾在宫殿中演奏。几个世纪以来,热蚶、金鱼草和各种谜语游戏一直为朝臣们带来欢乐。这些是现代派对游戏的祖先——只需要人、声音和注意力的游戏。
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骰子滚子
维多利亚时代:客厅游戏爆炸
维多利亚时代(1837-1901)是派对游戏历史上最重要的时期。中产阶级休闲时间的增加、识字率的提高以及重视精致社交仪式的文化创造了室内游戏的黄金时代。出版了书籍,对数百本书籍进行了编目。女主人手册包括详细的规则。受人尊敬的男人和女人玩的游戏旨在调情而不触犯礼节。
字谜游戏
现代猜谜游戏直接源自维多利亚时代的客厅。最初的法语游戏是文学性的——表演一个单词的音节。到了 1840 年代,“伪装表演”在英国和美国盛行。它在全球范围内传播,因为它只需要人员,它可以扩展到任何团体规模,并且它可以在没有风险的情况下实现性能。狄更斯本人也举办过猜谜聚会。每一款现代表演派对游戏都是猜谜游戏的后代。
旋转瓶子和接吻游戏
《旋转瓶子》感觉很现代,但它起源于维多利亚时代和美国早期的接吻游戏,比如《邮递员的敲门》和《绳子上的戒指》。这些都是精心设计的游戏,允许年轻人在聚会上接吻而不违反社会规范。瓶子作为随机选择器在 20 世纪初期变得普遍,并在 20 世纪 50 年代随着青少年派对文化的出现而爆发。
问题游戏
维多利亚时代的客厅还普及了基于问题的游戏——早期版本的真心话大冒险和你愿意吗。像真心话大冒险、接吻、承诺或意见和部长的猫这样的游戏通过游戏教授社交技能。它们是所有现代基于问题的派对游戏的直接祖先。
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字谜游戏
1920 年代:地下酒吧和爵士时代游戏
美国禁酒令(1920-1933)催生了地下酒吧——故意违反规则的隐藏酒吧。地下酒吧文化也产生了自己的派对游戏,其中许多游戏都是为了在现场爵士乐和盗版酒的伴奏下大声播放的。这就是饮酒游戏的现代形式。
现代饮酒游戏的诞生
时髦人士、大学生和城市白领发明了让人感觉越轨又有趣的饮酒游戏。这一时期出现了《真心话大冒险》、《我从来没有过》等游戏的早期版本以及基于纸牌的饮酒游戏。禁令使饮酒本身变得非法和令人兴奋,这增强了任何涉及酒精的游戏的社交能量。
广播和派对游戏热潮
20 世纪 20 年代和 1930 年代广播的兴起使游戏在全国范围内传播。问答节目、谜语游戏和文字游戏在家庭中播出,教会了家庭一起玩的新方法。就在那时,《二十个问题》等游戏成为了美国家庭的标准游戏。
战后繁荣:棋盘游戏和青少年文化
20 世纪 50 年代到 80 年代,郊区化、电视和青少年文化的诞生改变了派对游戏。商业棋盘游戏成为负担得起的家庭娱乐。 《大富翁》、《拼字游戏》和《线索》定义了家庭游戏之夜。与此同时,青少年发明了自己的派对游戏文化——无人监督、即兴创作、狂野。
旋转瓶子时代(1950 年代-1970 年代)
美国郊区的青少年派对使《旋转瓶子》、《天堂七分钟》和《真心话大冒险》成为标志性影片。这些游戏成为青春期的文化代名词——出现在无数的电影、书籍和电视节目中。它们还通过好莱坞走向世界各地,到 20 世纪 80 年代成为全世界青少年的标准仪式。
大学饮酒游戏(1970 年代-1990 年代)
美国大学校园引发了20世纪末饮酒游戏的爆发。 Quarters、Beer Pong、Flip Cup、Kings Cup(火环)、Edward 40-Hands 以及无数的变体遍布宿舍。到了 20 世纪 90 年代,这些游戏已经跨越大西洋,以当地名称在欧洲各地的酒吧进行。
世界各地的地区差异
每种文化都发展了自己独特的派对游戏传统。以下是一些塑造了全球游戏文化的游戏。
日本
日本派对游戏融合了童年游戏、饮酒文化和职场社交仪式。卡拉 OK 兴起于 20 世纪 70 年代的日本,可以说是 20 世纪最有影响力的派对游戏发明。 Coin Game、Sansuke 等饮酒游戏以及各种无限畅饮游戏构成了办公室聚会的氛围。日本还向世界提供了全球形式的剪刀石头布——janken。
中国
现代中国的聚会游戏仍然带有唐代九灵的痕迹——在宴会上玩猜拳,而像“骗子骰子”这样的骰子游戏在中国各地的酒吧中仍然很流行。麻将虽然是一种四人游戏,但在文化上却是一种聚会游戏,家人和朋友围坐在桌子旁,一次玩上几个小时。
泰国及东南亚
泰国派对文化的特点是饮酒游戏,植根于集体唱歌、讲故事和戏弄。越南和菲律宾派对的特色游戏是根据西班牙、美国和中国的影响改编的。剪刀石头布、手指游戏和骰子游戏的区域变体是东南亚家庭聚会的标准游戏。
欧洲
欧洲派对游戏因国家而异。德国的饮酒文化催生了 Bier Pong 和 Meiern(一种撒谎的骰子游戏)等游戏。意大利人发明了帕萨泰拉(Passatella),一种文艺复兴时期的酒馆饮酒游戏。法国和英国的室内游戏传统在前帝国中传播开来。俄罗斯派对的敬酒规则和结构十分复杂。
拉美
拉丁美洲的派对游戏融合了西班牙、土著和加勒比黑人的传统。像 Loteria(一种带有插图卡片的墨西哥宾果游戏)这样的游戏和各种版本的皮纳塔结构社交游戏。像 Culo(类似于 President)这样的饮酒游戏在整个非洲大陆的各个大学中传播开来。
数字时代(2000 年至今)
互联网和智能手机对派对游戏的改变比纸牌以来的任何发明都大。这种变化分三波发生。
第一波:在线社区传播旧游戏(2000 年代)
论坛、社交网络和早期的 YouTube 视频将区域游戏传播到全球。国王杯的规则因城市而异,通过互联网文章进行了标准化。当地的饮酒游戏通过病毒视频而风靡全球。到 2010 年,全世界大多数年轻人都知道派对游戏的共同标准,无论他们住在哪里。
第二波:应用程序取代物理道具(2010 年代)
智能手机取代了道具。旋转瓶子应用程序取代了实际的瓶子。卡牌应用程序取代了国王杯牌组。真心话大冒险应用程序取代了记忆的问题列表。这是务实的——没有人必须记住规则或携带一副牌——它保留了社交体验,同时降低了设置成本。
第三波:适用于任何设备的浏览器游戏(2020 年代)
当前的潮流是基于浏览器的游戏,无需下载即可在任何手机上运行。手机变成了一个还过得去的道具——每个人共享同一个设备,传递它,并一起做出反应。这使循环回到了古老的篝火:人们在一起,一个焦点对象,共同的注意力,共同的笑声。这项技术是新的。这种社交仪式与 5000 年前埃及庭院中举行的仪式一模一样。
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旋转瓶子
为什么这段历史很重要
派对游戏不断发展,但核心从未改变。罗马人玩指节骨,唐朝诗人玩九灵,维多利亚时代的女主人玩猜谜游戏,20世纪50年代的青少年转瓶子,而你今晚和朋友玩手机游戏,都在做同样的事情:在群体中创造共同的关注、共同的欢笑和共同的故事。
历史上的每场比赛都曾经是新的。每一个都被收养是因为它有效——它让陌生人变成朋友,让朋友变成亲密的朋友,让平凡的夜晚变成回忆。游戏能够幸存下来,是因为它们遵循了每一代人都会重新发现的相同的心理和社会蓝图:保持简单,保持共享,保持惊喜,让每个人都参与进来。
你今晚玩的游戏并不新鲜。它们是 5000 年传统的最新版本。未来的某个地方,未来的文化将玩一种派对游戏,其 DNA 可以追溯到你上周末玩过的游戏。这种连续性是悄然美丽的——这也是游戏仍然重要的真正原因。
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真心话大冒险