Trò chơi tiệc tùng là một trong những nghi lễ chung lâu đời nhất của nhân loại. Rất lâu trước khi có cờ vua, trước khi chơi bài, trước khi có chữ viết ở hầu hết các nền văn hóa, mọi người tụ tập sau khi mặt trời lặn để chơi. Bằng chứng khảo cổ học về các trò chơi xã hội có trước các kim tự tháp. Mọi nền văn minh để lại đủ dấu vết cho chúng ta nghiên cứu cũng để lại bằng chứng về những trò chơi mà họ đã chơi cùng nhau - những trò chơi được thiết kế không phải để tôn vinh một nhà vô địch mà để gắn kết một nhóm.
Đây không phải là một danh sách đố. Đó là phả hệ thực sự của các trò chơi bạn chơi trong bữa tiệc tối hôm nay. Trò chơi quay chai vào ngày sinh nhật vừa qua của bạn bắt nguồn từ trò chơi hôn nhau trong phòng khách thời Victoria. Những con xúc xắc trong túi của bạn là hậu duệ trực tiếp của những con xúc xắc được tung ra trong các quán rượu ở La Mã. Trò chơi uống rượu trong các bữa tiệc hiện đại có nguồn gốc từ trò chơi uống rượu của Trung Quốc từ thời nhà Đường. Mỗi trò chơi tiệc tùng mà bạn biết đều mang trong mình DNA văn hóa từ hàng chục thế hệ.
Trò chơi cổ đại: 3.000 năm đầu tiên
Những trò chơi đầu tiên mà chúng ta có thể ghi lại được đã được chơi ở Mesopotamia, Ai Cập, Ấn Độ và Trung Quốc trong khoảng thời gian từ 3500 BCE đến 500 CE. Hầu hết đều là sự kết hợp giữa những gì mà ngày nay chúng ta gọi là trò chơi tiệc tùng và đồ vật nghi lễ - chơi để giải trí nhưng cũng được sử dụng trong các nghi lễ tôn giáo, để giải quyết tranh chấp và để giao tiếp với người chết.
Senet - Ai Cập, 3500 BCE
Senet là trò chơi lâu đời nhất mà chúng ta có thể kể tên một cách chắc chắn. Những tấm ván đã được phục hồi từ các ngôi mộ Ai Cập có niên đại khoảng 3500 năm trước Công nguyên và nó vẫn phổ biến trong hơn 2.000 năm. Nó được chơi trên một lưới gồm 30 ô vuông với các quân cờ và gậy đúc (xúc xắc sớm). Trò chơi mang tính xã hội - thường do hai người chơi với một khán giả - và có ý nghĩa tâm linh. Một số người Ai Cập tin rằng trò chơi Senet thành công đã giúp linh hồn định hướng sang thế giới bên kia. Tutankhamun được chôn cất cùng với bốn tấm ván Senet.
Knucklebones - Hy Lạp và La Mã, 1500 BCE trở đi
Rất lâu trước khi có xúc xắc sáu mặt, người ta chơi với xương mắt cá chân của cừu - xương đốt ngón tay hoặc xương cựa. Đây là những con xúc xắc ban đầu. Người Hy Lạp và La Mã sử dụng chúng để đánh bạc, bói toán và uống rượu. Những người lính La Mã đã mang chúng đi khắp đế quốc. Quán rượu có bát của họ. Các hoàng đế đã ghi lại kết quả của họ. Từ tiếng Latin có nghĩa là xúc xắc - alea - đã cho chúng ta câu "alea iacta est" nổi tiếng của Julius Caesar ("con súc sắc được đúc") khi ông vượt qua Rubicon.
Trò chơi Liubo và uống rượu – Trung Quốc, triều đại nhà Hán
Trung Quốc cổ đại đã phát triển một số trò chơi tiệc tùng phức tạp nhất trong thế giới cổ đại. Liubo là một trò chơi cờ với xúc xắc được chơi trong các bữa tiệc. Nhưng quan trọng hơn về mặt văn hóa là trò chơi uống rượu của Trung Quốc - jiǔlìng (酒令), xuất hiện từ thời nhà Hán và phát triển mạnh mẽ dưới thời nhà Đường. Đây không phải là những cuộc thi uống rượu thô thiển. Họ liên quan đến việc sáng tác thơ, câu đố, trò chơi âm nhạc và các nghi lễ xã hội phức tạp. Đúng vậy, kẻ thua cuộc phải uống rượu - nhưng cuộc cạnh tranh thực sự là sự tao nhã về mặt trí tuệ. Trò chơi uống rượu thời nhà Đường tinh tế đến mức có cả sách viết về chúng.
Tafl và Hnefatafl — Bắc Âu, 400 CN
Trong hội trường của người Viking, các bữa tiệc bao gồm Hnefatafl - một trò chơi cờ bàn chiến lược được chơi xung quanh những đám cháy trong suốt mùa đông dài phía Bắc. Các trận đấu kéo dài hàng giờ và được cả hội trường theo dõi. Những người chiến thắng được ăn mừng trong sagas.
Châu Âu thời trung cổ: Trò chơi trong quán rượu và tòa án
Châu Âu thời Trung cổ kế thừa trò chơi xúc xắc La Mã và thêm lớp riêng của mình. Tại các ngôi làng và quán rượu, trò chơi xúc xắc và trò chơi bài thời kỳ đầu (được du nhập từ thế giới Hồi giáo vào những năm 1300) đã thống trị đời sống xã hội của người dân bình thường. Trong các lâu đài và tòa án, một điều gì đó khác biệt đang diễn ra - sự ra đời của trò chơi phòng khách.
Chơi bài đến châu Âu
Chơi bài đã đến châu Âu thông qua Mamluk Ai Cập và Tây Ban Nha theo đạo Hồi vào những năm 1370. Trong vòng 50 năm, họ đã lan rộng khắp lục địa. Các quân bài mang tính dân chủ theo cách mà xúc xắc không có - chúng cho phép lừa gạt, chiến lược và khả năng chơi hợp tác. Họ nhanh chóng trở thành tâm điểm của các cuộc tụ họp xã hội. Bốn bộ bài mà chúng ta vẫn sử dụng ngày nay (trái tim, kim cương, gậy, bích) xuất hiện từ các nhà sản xuất thẻ bài của Pháp vào những năm 1480 và lan rộng trên toàn cầu.
Trò chơi phòng khách sớm
Giới quý tộc châu Âu đã phát minh ra các trò chơi để chơi trong phòng vẽ (phòng khách) không yêu cầu bảng, bài hoặc xúc xắc. Trò Buff Người Mù được chơi trong các cung điện vào những năm 1300. Hot Cockles, Snapdragon và nhiều trò chơi giải đố khác nhau đã giúp giải trí cho các cận thần trong nhiều thế kỷ. Đây là tổ tiên của trò chơi tiệc tùng hiện đại - những trò chơi chỉ yêu cầu con người, giọng nói và sự chú ý.
Thử trò chơi này
Con lăn xúc xắc
Kỷ nguyên Victoria: Bùng nổ trò chơi trong phòng khách
Thời đại Victoria (1837-1901) là thời kỳ quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi tiệc tùng. Thời gian rảnh rỗi của tầng lớp trung lưu ngày càng tăng, khả năng đọc viết được mở rộng và nền văn hóa coi trọng các nghi lễ xã hội phức tạp đã tạo ra một thời kỳ hoàng kim cho các trò chơi trong phòng khách. Sách đã được xuất bản liệt kê hàng trăm trong số đó. Hướng dẫn sử dụng tiếp viên bao gồm các quy tắc chi tiết. Những người đàn ông và phụ nữ đáng kính chơi những trò chơi được thiết kế để cho phép tán tỉnh mà không vi phạm phép tắc.
trò chơi đố chữ
Trò chơi đố chữ hiện đại đến trực tiếp từ các cửa hàng thời Victoria. Trò chơi gốc của Pháp mang tính chất văn học - diễn xuất các âm tiết của một từ. Đến những năm 1840, "trò chơi đố chữ diễn xuất" đã lan rộng ở Anh và Mỹ. Nó lan rộng trên toàn cầu vì nó không yêu cầu gì ngoài con người, nó có thể mở rộng cho bất kỳ quy mô nhóm nào và nó cho phép thực hiện mà không gặp rủi ro. Chính Dickens đã tổ chức các bữa tiệc đố chữ. Mọi trò chơi diễn xuất hiện đại đều là hậu duệ của Charades.
Trò chơi quay chai và hôn
Spin the Bottle có cảm giác hiện đại nhưng có nguồn gốc từ các trò chơi hôn nhau thời Victoria và thời kỳ đầu ở Mỹ như Postman's Knock và The Ring on a String. Đây là những trò chơi được cấu trúc cẩn thận cho phép những người trẻ tuổi hôn nhau trong các bữa tiệc mà không vi phạm các quy tắc xã hội. Chiếc chai như một công cụ chọn ngẫu nhiên đã trở nên phổ biến vào đầu thế kỷ 20 và bùng nổ vào những năm 1950 khi văn hóa tiệc tùng dành cho thanh thiếu niên nổi lên.
Trò chơi câu hỏi
Các cửa hàng thời Victoria cũng phổ biến các trò chơi dựa trên câu hỏi - phiên bản đầu tiên của Truth or Dare và Will You Rather. Các trò chơi như Truth, Dare, Kiss, Promise or Opinion và The Ministry's Cat dạy các kỹ năng xã hội thông qua trò chơi. Họ là tổ tiên trực tiếp của mọi trò chơi nhóm dựa trên câu hỏi hiện đại.
Thử trò chơi này
trò chơi đố chữ
Những năm 1920: Speakeasies và các trò chơi thời đại nhạc Jazz
Lệnh cấm của Mỹ (1920-1933) đã tạo ra các speakeasies - những quán bar ẩn nơi các quy tắc bị cố tình phá vỡ. Văn hóa Speakeasy đã tạo ra các trò chơi tiệc tùng của riêng mình, nhiều trò chơi được thiết kế để chơi lớn trên nhạc jazz trực tiếp với rượu lậu. Đây là lúc trò chơi uống rượu có hình thức hiện đại.
Sự ra đời của trò chơi uống rượu hiện đại
Flappers, sinh viên đại học và các chuyên gia thành thị đã phát minh ra các trò chơi uống rượu mang lại cảm giác vi phạm và vui nhộn. Các phiên bản đầu tiên của các trò chơi như Truth or Dare, Never Have I Ever và các trò chơi uống rượu dựa trên thẻ đã xuất hiện trong giai đoạn này. Việc cấm uống rượu khiến bản thân việc uống rượu trở nên bất hợp pháp và trở nên thú vị, điều này làm tăng thêm năng lượng xã hội của bất kỳ trò chơi nào liên quan đến rượu.
Đài phát thanh và trò chơi tiệc tùng bùng nổ
Sự nổi lên của đài phát thanh trong những năm 1920 và 1930 đã lan truyền trò chơi trên toàn quốc. Các chương trình đố vui, trò chơi giải đố và trò chơi chữ được phát sóng tại nhà đã dạy cho các gia đình những cách mới để chơi cùng nhau. Đây là lúc những trò chơi như Hai mươi câu hỏi trở thành trò chơi tiêu chuẩn trong gia đình ở Mỹ.
Sự bùng nổ sau chiến tranh: Trò chơi trên bàn và văn hóa tuổi teen
Những năm 1950 đến những năm 1980 đã biến đổi các trò chơi tiệc tùng thông qua quá trình ngoại ô hóa, truyền hình và sự ra đời của văn hóa thanh thiếu niên. Trò chơi board game thương mại đã trở thành trò giải trí gia đình có giá cả phải chăng. Đêm trò chơi gia đình được xác định bằng Monopoly, Scrabble và Manh mối. Trong khi đó, thanh thiếu niên đã phát minh ra văn hóa trò chơi tiệc tùng của riêng mình - không bị giám sát, ngẫu hứng và hoang dã.
Kỷ nguyên quay chai (thập niên 1950-1970)
Những bữa tiệc dành cho thanh thiếu niên ở các vùng ngoại ô của Mỹ đã khiến Spin the Bottle, Seven Minutes in Heaven và Truth or Dare trở thành biểu tượng. Những trò chơi này đã trở thành lối viết tắt văn hóa cho tuổi thiếu niên - xuất hiện trong vô số phim, sách và chương trình truyền hình. Họ cũng đi du lịch khắp thế giới qua Hollywood, trở thành nghi lễ tiêu chuẩn của thanh thiếu niên trên toàn thế giới vào những năm 1980.
Trò chơi uống rượu ở trường đại học (thập niên 1970-1990)
Các trường đại học ở Mỹ đã tạo ra sự bùng nổ trò chơi uống rượu vào cuối thế kỷ 20. Quarters, Beer Pong, Flip Cup, Kings Cup (Ring of Fire), Edward 40-Hands, và vô số biến thể trải rộng từ ký túc xá này sang ký túc xá khác. Đến những năm 1990, những trò chơi này đã vượt Đại Tây Dương và được chơi ở các quán rượu trên khắp châu Âu dưới tên địa phương.
Các biến thể khu vực trên khắp thế giới
Mỗi nền văn hóa đều phát triển truyền thống trò chơi tiệc tùng riêng biệt của mình. Dưới đây là một vài điều đã định hình nên văn hóa trò chơi toàn cầu.
Nhật Bản
Trò chơi tiệc tùng của Nhật Bản pha trộn các trò chơi thời thơ ấu, văn hóa uống rượu và nghi lễ xã hội tại nơi làm việc. Karaoke xuất hiện vào những năm 1970 ở Nhật Bản và được cho là phát minh trò chơi tiệc tùng có ảnh hưởng nhất thế kỷ 20. Các trò chơi uống rượu như Coin Game, Sansuke và nhiều trò chơi nomihoudai (uống không cần thiết) tổ chức các bữa tiệc văn phòng. Nhật Bản cũng mang đến cho thế giới trò chơi oẳn tù tì dưới hình thức toàn cầu - janken.
Trung Quốc
Các trò chơi tiệc tùng hiện đại của Trung Quốc vẫn mang dấu vết của nhà Đường jiǔlìng - trò chơi đoán ngón tay (huáquán) được chơi trong các bữa tiệc và trò chơi xúc xắc như Liar's Dice vẫn phổ biến ở các quán bar trên khắp Trung Quốc. Mạt chược, tuy là một trò chơi dành cho bốn người chơi, nhưng về mặt văn hóa hoạt động như một trò chơi tiệc tùng, với gia đình và bạn bè quây quần quanh bàn hàng giờ liền.
Thái Lan và Đông Nam Á
Văn hóa tiệc tùng của người Thái có các trò chơi uống rượu bắt nguồn từ ca hát nhóm, kể chuyện và trêu chọc. Các bên Việt Nam và Philippines có các trò chơi phỏng theo ảnh hưởng của Tây Ban Nha, Mỹ và Trung Quốc. Các biến thể khu vực của trò chơi oẳn tù tì, trò chơi dùng ngón tay và trò chơi xúc xắc là tiêu chuẩn trong các buổi họp mặt gia đình trên khắp Đông Nam Á.
Châu Âu
Các trò chơi của bữa tiệc châu Âu rất khác nhau tùy theo quốc gia. Văn hóa uống rượu của người Đức đã sản sinh ra những trò chơi như Bier Pong và Meiern (trò chơi xúc xắc nói dối). Người Ý đã phát minh ra Passatella, một trò chơi uống rượu trong quán rượu từ thời Phục hưng. Truyền thống phòng khách của Pháp và Anh đã gieo rắc trò chơi trên khắp các đế chế cũ. Các bữa tiệc ở Nga nâng cốc chúc mừng với các quy tắc và cấu trúc phức tạp.
Mỹ Latinh
Các trò chơi tiệc tùng của Mỹ Latinh pha trộn truyền thống Tây Ban Nha, bản địa và Afro-Caribbean. Các trò chơi như Loteria (một trò chơi kiểu bingo của Mexico với các lá bài minh họa) và các phiên bản khác nhau của trò chơi xã hội có cấu trúc piñata. Các trò chơi uống rượu như Culo (tương tự như President) đã lan rộng từ đại học này sang đại học khác trên khắp lục địa.
Thời đại kỹ thuật số (2000-nay)
Internet và điện thoại thông minh đã biến đổi các trò chơi tiệc tùng nhiều hơn bất kỳ phát minh nào kể từ khi chơi bài. Sự thay đổi xảy ra trong ba đợt.
Làn sóng thứ nhất: Cộng đồng trực tuyến lan truyền các trò chơi cũ (thập niên 2000)
Diễn đàn, mạng xã hội và các video đầu tiên trên YouTube đã lan truyền các trò chơi trong khu vực trên toàn cầu. Các quy tắc của Kings Cup khác nhau giữa các thành phố đã được tiêu chuẩn hóa bởi các bài báo trên internet. Trò chơi uống rượu ở địa phương đã trở nên toàn cầu thông qua các video lan truyền. Đến năm 2010, hầu hết thanh niên trên toàn thế giới đều biết đến một loại trò chơi nhóm chung bất kể họ sống ở đâu.
Làn sóng thứ hai: Ứng dụng thay thế đạo cụ vật lý (thập niên 2010)
Điện thoại thông minh thay thế các đạo cụ. Ứng dụng quay chai thay thế chai thực tế. Ứng dụng bộ bài đã thay thế bộ bài Kings Cup. Ứng dụng Truth or Dare đã thay thế danh sách câu hỏi được ghi nhớ. Điều này rất thực tế — không ai phải nhớ các quy tắc hoặc mang theo một bộ bài — và nó duy trì trải nghiệm xã hội trong khi giảm chi phí thiết lập.
Đợt ba: Trò chơi trình duyệt dành cho mọi thiết bị (thập niên 2020)
Làn sóng hiện tại là các trò chơi dựa trên trình duyệt hoạt động trên mọi điện thoại mà không cần tải xuống. Điện thoại trở thành một chỗ dựa có thể sử dụng được - mọi người dùng chung một thiết bị, chuyền nó đi khắp nơi và cùng nhau phản ứng. Điều này khép lại vòng lặp quay trở lại ngọn lửa trại xưa: mọi người cùng nhau, một đối tượng trung tâm, chia sẻ sự chú ý, chia sẻ tiếng cười. Công nghệ này mới. Nghi lễ xã hội giống hệt như nghi lễ được diễn ra trong sân Ai Cập cách đây 5.000 năm.
Thử trò chơi này
Quay Chai
Tại sao lịch sử này lại quan trọng
Trò chơi nhóm phát triển không ngừng nhưng cốt lõi không bao giờ thay đổi. Một người La Mã chơi trò chơi đốt ngón tay, một nhà thơ thời Đường đang chơi trò jiǔlìng, một nữ tiếp viên thời Victoria đang điều hành Charades, một thiếu niên những năm 1950 đang quay chai và tối nay bạn chơi trò chơi điện thoại với bạn bè đều đang làm cùng một việc: tạo ra sự chú ý chung, tiếng cười chung và những câu chuyện được chia sẻ trong một nhóm.
Mỗi trò chơi trong lịch sử này đều mới một lần. Mọi người đều được nhận nuôi vì nó có tác dụng - nó biến người lạ thành bạn, bạn bè thành bạn thân hơn và những đêm bình thường thành kỷ niệm. Những trò chơi sống sót đã làm được điều đó bởi vì chúng đã xây dựng được cùng một kế hoạch tâm lý và xã hội mà mỗi thế hệ đều khám phá lại: giữ cho nó đơn giản, giữ cho nó được chia sẻ, giữ cho nó gây ngạc nhiên và để mọi người tham gia.
Những trò chơi bạn chơi tối nay không có gì mới. Chúng là phiên bản mới nhất của truyền thống 5.000 năm tuổi. Ở một nơi nào đó, nền văn hóa tương lai sẽ chơi một trò chơi tiệc tùng có dấu vết DNA của nó quay trở lại thứ bạn đã chơi cuối tuần trước. Sự liên tục đó đẹp một cách lặng lẽ — và đó là lý do thực sự khiến trò chơi vẫn quan trọng.
Thử trò chơi này
Thật hay Thách