เกมปาร์ตี้ถือเป็นหนึ่งในพิธีกรรมที่เก่าแก่ที่สุดของมนุษยชาติ นานก่อนหมากรุก ก่อนเล่นไพ่ ก่อนภาษาเขียนในวัฒนธรรมส่วนใหญ่ ผู้คนมารวมตัวกันหลังพระอาทิตย์ตกดินเพื่อเล่น หลักฐานทางโบราณคดีเกี่ยวกับเกมทางสังคมเกิดขึ้นก่อนปิรามิด อารยธรรมทุกแห่งที่ทิ้งร่องรอยไว้ให้เราศึกษาก็ทิ้งหลักฐานของเกมที่พวกเขาเล่นด้วยกัน — เกมที่ออกแบบมาไม่ให้ครองตำแหน่งแชมป์เปี้ยน แต่เพื่อผูกมัดกลุ่ม
นี่ไม่ใช่รายการเรื่องไม่สำคัญ มันเป็นลำดับวงศ์ตระกูลที่แท้จริงของเกมที่คุณเล่นในงานเลี้ยงอาหารค่ำวันนี้ การหมุนขวดในวันเกิดครั้งสุดท้ายของคุณนั้นสืบเนื่องมาจากเกมจูบในห้องนั่งเล่นสไตล์วิคตอเรียน ลูกเต๋าในกระเป๋าของคุณคือทายาทสายตรงของกระดูกข้อนิ้วที่กลิ้งอยู่ในร้านเหล้าโรมัน เกมการดื่มในงานปาร์ตี้สมัยใหม่มีต้นกำเนิดมาจากเกมการดื่มของจีนในสมัยราชวงศ์ถัง เกมปาร์ตี้ทุกเกมที่คุณรู้จักมี DNA ทางวัฒนธรรมจากหลายสิบรุ่น
เกมโบราณ: 3,000 ปีแรก
เกมแรกสุดที่เราบันทึกได้คือการเล่นในเมโสโปเตเมีย อียิปต์ อินเดีย และจีน ระหว่าง 3,500 ปีก่อนคริสตศักราช ถึง 500 ปีก่อนคริสตศักราช เกมส่วนใหญ่เป็นการผสมผสานระหว่างสิ่งที่เราเรียกว่าเกมปาร์ตี้และวัตถุพิธีกรรม โดยเล่นเพื่อความสนุกสนาน แต่ยังใช้ในพิธีกรรมทางศาสนา เพื่อยุติข้อพิพาท และสื่อสารกับผู้ตายด้วย
เซเนต — อียิปต์ 3,500 ปีก่อนคริสตศักราช
Senet เป็นเกมที่เก่าแก่ที่สุดที่เราสามารถตั้งชื่อได้อย่างมั่นใจ ไม้กระดานได้รับการค้นพบจากสุสานของอียิปต์ที่มีอายุประมาณ 3,500 ปีก่อนคริสตศักราช และยังคงได้รับความนิยมมานานกว่า 2,000 ปี มันถูกเล่นบนตาราง 30 สี่เหลี่ยมโดยมีตัวหมากเล่นและแท่งหล่อ (ลูกเต๋าต้น) เกมนี้เป็นแบบโซเชียล ซึ่งโดยปกติจะเล่นโดยคนสองคนที่มีผู้ชม และมีความสำคัญทางจิตวิญญาณ ชาวอียิปต์บางคนเชื่อว่าการเล่นเกม Senet ที่ประสบความสำเร็จช่วยให้ดวงวิญญาณนำทางไปสู่ชีวิตหลังความตายได้ ตุตันคามุนถูกฝังโดยมีกระดานเสเนทสี่แผ่น
สนับมือ - กรีซและโรม 1,500 ปีก่อนคริสตศักราชเป็นต้นไป
ก่อนที่ลูกเต๋าหกด้าน ผู้คนจะเล่นกับกระดูกข้อเท้าของแกะ เช่น กระดูกข้อนิ้ว หรือกระดูกแอสตากาลี นี่คือลูกเต๋าดั้งเดิม ชาวกรีกและโรมันใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อการพนัน ดูดวง และดื่มเหล้า ทหารโรมันพาพวกเขาข้ามจักรวรรดิ โรงเตี๊ยมก็มีชามของพวกเขา จักรพรรดิ์บันทึกผลของพวกเขา คำภาษาละตินสำหรับลูกเต๋า - alea - ให้คำ "alea iacta est" อันโด่งดังของ Julius Caesar ("ผู้ตายถูกโยน") เมื่อเขาข้าม Rubicon
Liubo และเกมดื่ม - จีน ราชวงศ์ฮั่น
จีนโบราณได้พัฒนาเกมปาร์ตี้ที่ซับซ้อนที่สุดในโลกยุคโบราณ Liubo เป็นเกมกระดานที่มีลูกเต๋าเล่นในงานเลี้ยง แต่สิ่งที่มีความสำคัญทางวัฒนธรรมมากกว่าคือเกมการดื่มของจีน - jiǔlìng (酒令) ซึ่งเกิดขึ้นในสมัยราชวงศ์ฮั่นและเจริญรุ่งเรืองภายใต้ราชวงศ์ถัง นี่ไม่ใช่การแข่งขันดื่มสุราอย่างหยาบๆ พวกเขาเกี่ยวข้องกับการแต่งบทกวี ปริศนา เกมดนตรี และพิธีกรรมทางสังคมอย่างละเอียด ผู้แพ้ต้องดื่ม ใช่ แต่การแข่งขันที่แท้จริงคือความสง่างามทางปัญญา เกมการดื่มของราชวงศ์ถังได้รับการขัดเกลามากจนหนังสือทั้งเล่มถูกเขียนเกี่ยวกับเกมเหล่านั้น
Tafl และ Hnefatafl — ยุโรปเหนือ, ส.ศ. 400
ในห้องโถงไวกิ้ง มีงานเลี้ยงต่างๆ รวมถึง Hnefatafl ซึ่งเป็นเกมกระดานเชิงกลยุทธ์ที่เล่นรอบกองไฟตลอดฤดูหนาวอันยาวนานทางตอนเหนือ เกมดังกล่าวกินเวลานานหลายชั่วโมงและมีผู้ชมทั้งฮอลล์จับตาดู ผู้ชนะได้รับการเฉลิมฉลองในเทพนิยาย
ยุโรปยุคกลาง: เกมในโรงเตี๊ยมและศาล
ยุโรปยุคกลางสืบทอดเกมลูกเต๋าโรมันและเพิ่มเลเยอร์ของตัวเอง ในหมู่บ้านและร้านเหล้า เกมลูกเต๋าและเกมไพ่ยุคแรกๆ (นำมาจากโลกอิสลามในช่วงทศวรรษปี 1300) ครอบงำชีวิตทางสังคมของผู้คนทั่วไป ในปราสาทและศาล มีบางอย่างที่แตกต่างเกิดขึ้น — จุดกำเนิดของเกมห้องนั่งเล่น
เล่นไพ่มาถึงยุโรป
การเล่นไพ่เข้าถึงยุโรปผ่านทางมัมลุก อียิปต์ และสเปนอิสลามในทศวรรษที่ 1370 ภายใน 50 ปี พวกมันก็แพร่กระจายไปทั่วทวีป ไพ่มีความเป็นประชาธิปไตยในแบบที่ลูกเต๋าไม่เป็นเช่นนั้น — ไพ่เหล่านี้อนุญาตให้มีการบลัฟ วางแผน และความเป็นไปได้ในการเล่นแบบหุ้นส่วน พวกเขากลายเป็นศูนย์กลางของการรวมตัวทางสังคมอย่างรวดเร็ว ชุดทั้งสี่ที่เรายังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน (หัวใจ เพชร สโมสร โพดำ) เกิดขึ้นจากผู้ผลิตการ์ดชาวฝรั่งเศสในช่วงทศวรรษที่ 1480 และแพร่กระจายไปทั่วโลก
เกมห้องนั่งเล่นช่วงต้น
ขุนนางชาวยุโรปคิดค้นเกมขึ้นมาเพื่อเล่นในห้องรับแขก (ห้องรับแขก) ที่ไม่ต้องใช้กระดาน การ์ด หรือลูกเต๋า Blind Man's Buff เล่นในพระราชวังในช่วงทศวรรษปี 1300 Hot Cockles, Snapdragon และเกมปริศนาต่างๆ ให้ความบันเทิงแก่ข้าราชบริพารตลอดหลายศตวรรษ สิ่งเหล่านี้เป็นบรรพบุรุษของเกมปาร์ตี้ยุคใหม่ — เกมที่ต้องการเพียงผู้คน เสียง และความสนใจเท่านั้น
ลองเกมนี้
ทอยลูกเต๋า
ยุควิคตอเรียน: การระเบิดของเกมห้องนั่งเล่น
ยุควิกตอเรียน (พ.ศ. 2380-2444) เป็นช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์เกมปาร์ตี้ เวลาว่างของชนชั้นกลางที่เพิ่มขึ้น ความสามารถในการอ่านออกเขียนได้เพิ่มมากขึ้น และวัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับพิธีกรรมทางสังคมที่ซับซ้อน ทำให้เกิดยุคทองของเกมห้องนั่งเล่น มีการจัดพิมพ์หนังสือหลายร้อยเล่ม คู่มือพนักงานต้อนรับรวมกฎโดยละเอียด ชายและหญิงที่มีเกียรติเล่นเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้เกิดการเกี้ยวพาราสีโดยไม่ต้องข้ามความเหมาะสม
ทาย
Modern Charades มาจากร้านสไตล์วิคตอเรียนโดยตรง เกมภาษาฝรั่งเศสดั้งเดิมเป็นวรรณกรรม - แสดงพยางค์ของคำ ในช่วงทศวรรษที่ 1840 "การแสดงปริศนา" ได้เข้ามาครอบครองในอังกฤษและอเมริกา มันแพร่กระจายไปทั่วโลกเพราะไม่ต้องการอะไรนอกจากผู้คน สามารถปรับขนาดกลุ่มได้ทุกขนาด และเปิดใช้งานประสิทธิภาพโดยไม่มีความเสี่ยง ดิคเกนส์เองก็จัดงานปาร์ตี้ทาย เกมปาร์ตี้การแสดงสมัยใหม่ทุกเกมถือเป็นลูกหลานของ Charades
เกมส์หมุนขวดและจูบ
Spin the Bottle ให้ความรู้สึกทันสมัย แต่ก็มีรากฐานมาจากเกมจูบสไตล์วิคตอเรียนและอเมริกันยุคแรกๆ เช่น Postman's Knock และ The Ring on a String เกมเหล่านี้เป็นเกมที่มีโครงสร้างอย่างระมัดระวังเพื่อให้คนหนุ่มสาวจูบกันในงานปาร์ตี้ได้โดยไม่ละเมิดหลักปฏิบัติทางสังคม ขวดที่เป็นตัวเลือกแบบสุ่มกลายเป็นเรื่องปกติในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 และระเบิดในช่วงทศวรรษ 1950 เมื่อวัฒนธรรมปาร์ตี้ของวัยรุ่นเกิดขึ้น
เกมส์คำถาม
ร้านอาบอบนวดสไตล์วิคตอเรียนยังทำให้เกมที่เน้นคำถามเป็นที่นิยม เช่น Truth or Dare เวอร์ชันแรกๆ และ Will You Rather เกมอย่าง Truth, Dare, Kiss, Promise หรือ Opinion และ The Minister's Cat จะสอนทักษะทางสังคมผ่านการเล่น พวกเขาเป็นบรรพบุรุษโดยตรงของเกมปาร์ตี้แนวคำถามสมัยใหม่ทุกเกม
ลองเกมนี้
ทาย
ทศวรรษที่ 1920: เกม Speakeasies และ Jazz Age
American Prohibition (1920-1933) ได้สร้างร้านเหล้า ซึ่งเป็นบาร์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งมีการละเมิดกฎโดยเจตนา วัฒนธรรมสปีคอีซี่ผลิตเกมปาร์ตี้ของตัวเอง หลายเกมออกแบบมาเพื่อเล่นเสียงดังกับดนตรีแจ๊สสดพร้อมเหล้าเถื่อน นี่คือช่วงเวลาที่เกมการดื่มมีรูปแบบที่ทันสมัย
จุดกำเนิดของเกมการดื่มสมัยใหม่
วัยรุ่นนักศึกษาวิทยาลัยและคนทำงานในเมืองคิดค้นเกมการดื่มที่ให้ความรู้สึกล่วงละเมิดและสนุกสนาน เกมเวอร์ชันแรกๆ เช่น Truth or Dare, Never Have I Ever และเกมดื่มแบบไพ่ถือกำเนิดขึ้นในช่วงเวลานี้ ข้อห้ามทำให้การดื่มเป็นสิ่งผิดกฎหมายและน่าตื่นเต้น ซึ่งเพิ่มพลังทางสังคมให้กับเกมที่เกี่ยวข้องกับแอลกอฮอล์
วิทยุและปาร์ตี้เกมบูม
การเพิ่มขึ้นของวิทยุในช่วงทศวรรษที่ 1920 และ 1930 ได้แพร่กระจายเกมไปทั่วประเทศ รายการตอบคำถาม เกมไขปริศนา และเกมคำศัพท์ที่ออกอากาศในบ้านจะสอนให้ครอบครัวรู้จักวิธีใหม่ๆ ในการเล่นด้วยกัน นี่คือช่วงเวลาที่เกมอย่าง Twenty Questions กลายเป็นมาตรฐานที่ใช้ในครัวเรือนในอเมริกา
ความเจริญหลังสงคราม: เกมกระดานและวัฒนธรรมวัยรุ่น
ช่วงทศวรรษ 1950 ถึง 1980 ได้เปลี่ยนแปลงเกมปาร์ตี้ผ่านย่านชานเมือง โทรทัศน์ และการกำเนิดของวัฒนธรรมวัยรุ่น เกมกระดานเชิงพาณิชย์กลายเป็นความบันเทิงสำหรับครอบครัวในราคาที่เอื้อมถึง Monopoly, Scrabble และ Clue กำหนดคืนเกมสำหรับครอบครัว ในขณะเดียวกัน วัยรุ่นก็สร้างวัฒนธรรมการเล่นเกมปาร์ตี้ของตัวเองขึ้น โดยไม่ได้รับการดูแล ด้นสด และสนุกสนาน
ยุคหมุนขวด (ค.ศ. 1950-1970)
งานปาร์ตี้สำหรับวัยรุ่นในย่านชานเมืองของอเมริกาทำให้ Spin the Bottle, Seven Minutes in Heaven และ Truth or Dare กลายเป็นสัญลักษณ์ เกมเหล่านี้กลายเป็นอักษรย่อทางวัฒนธรรมสำหรับวัยรุ่น โดยปรากฏอยู่ในภาพยนตร์ หนังสือ และรายการทีวีนับไม่ถ้วน พวกเขายังเดินทางไปทั่วโลกผ่านฮอลลีวูด และกลายเป็นพิธีกรรมมาตรฐานของวัยรุ่นทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1980
เกมการดื่มในวิทยาลัย (1970-1990)
วิทยาเขตของวิทยาลัยในอเมริกาก่อให้เกิดเกมดื่มเหล้าในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 Quarters, Beer Pong, Flip Cup, Kings Cup (Ring of Fire), Edward 40-Hands และรูปแบบต่างๆ นับไม่ถ้วนกระจายหอพักไปยังหอพัก ในช่วงทศวรรษ 1990 เกมเหล่านี้ได้ข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกและมีการเล่นในผับทั่วยุโรปภายใต้ชื่อท้องถิ่น
การเปลี่ยนแปลงของภูมิภาคทั่วโลก
ทุกวัฒนธรรมได้พัฒนาประเพณีการเล่นเกมปาร์ตี้ที่แตกต่างกันออกไป ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนที่หล่อหลอมวัฒนธรรมเกมระดับโลก
ญี่ปุ่น
เกมปาร์ตี้ของญี่ปุ่นผสมผสานเกมในวัยเด็ก วัฒนธรรมการดื่ม และพิธีกรรมทางสังคมในที่ทำงาน คาราโอเกะถือกำเนิดขึ้นในญี่ปุ่นช่วงทศวรรษ 1970 และถือเป็นเกมปาร์ตี้ที่มีอิทธิพลมากที่สุดแห่งศตวรรษที่ 20 เกมการดื่มอย่าง Coin Game, Sansuke และเกม nomihoudai (ดื่มไม่อั้น) ต่างๆ มากมายจัดงานปาร์ตี้ในออฟฟิศ ญี่ปุ่นยังมอบกรรไกรกระดาษในรูปแบบสากลให้กับโลก — janken
จีน
เกมปาร์ตี้ของจีนสมัยใหม่ยังคงมีร่องรอยของ jiǔlìng สมัยราชวงศ์ถัง โดยเกมทายนิ้ว (huáquán) จะเล่นในงานเลี้ยง ส่วนเกมลูกเต๋าอย่าง Liar's Dice ยังคงได้รับความนิยมในบาร์ทั่วประเทศจีน ไพ่นกกระจอกเป็นเกมที่มีผู้เล่นสี่คน แต่ดำเนินธุรกิจในรูปแบบเกมปาร์ตี้ โดยมีครอบครัวและเพื่อน ๆ รวมตัวกันอยู่รอบโต๊ะเป็นเวลาหลายชั่วโมงในแต่ละครั้ง
ประเทศไทยและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
วัฒนธรรมงานเลี้ยงแบบไทยประกอบด้วยเกมการดื่มซึ่งมีรากฐานมาจากการร้องเพลงเป็นกลุ่ม การเล่าเรื่อง และการหยอกล้อ ฝ่ายเวียดนามและฟิลิปปินส์นำเสนอเกมที่ดัดแปลงมาจากอิทธิพลของสเปน อเมริกา และจีน เกมเป่ายิ้งฉุบ เกมเล่นนิ้ว และเกมลูกเต๋าในรูปแบบต่างๆ ในระดับภูมิภาคเป็นเกมมาตรฐานในการพบปะสังสรรค์ของครอบครัวทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ยุโรป
เกมปาร์ตี้ในยุโรปจะแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ วัฒนธรรมการดื่มของชาวเยอรมันก่อให้เกิดเกมเช่น Bier Pong และ Meiern (เกมลูกเต๋าโกหก) ชาวอิตาลีคิดค้น Passatella ซึ่งเป็นเกมดื่มเหล้าในโรงเตี๊ยมจากยุคเรอเนซองส์ ประเพณีห้องนั่งเล่นของฝรั่งเศสและอังกฤษเป็นบ่อเกิดของเกมทั่วทั้งอาณาจักรในอดีต พรรครัสเซียจะเฉลิมฉลองการดื่มอวยพรโดยมีกฎเกณฑ์และโครงสร้างที่ซับซ้อน
ละตินอเมริกา
เกมปาร์ตี้ลาตินอเมริกาผสมผสานประเพณีของสเปน ชนพื้นเมือง และแอฟโฟรแคริบเบียน เกมอย่าง Loteria (เกมบิงโกสไตล์เม็กซิกันพร้อมการ์ดภาพประกอบ) และการเล่นทางสังคมที่มีโครงสร้างปิญาตาเวอร์ชันต่างๆ เกมการดื่มอย่าง Culo (คล้ายกับ President) แพร่กระจายไปทั่วทั้งวิทยาลัยทั่วทั้งทวีป
ยุคดิจิทัล (พ.ศ. 2543-ปัจจุบัน)
อินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนเปลี่ยนโฉมเกมปาร์ตี้มากกว่าสิ่งประดิษฐ์ใดๆ นับตั้งแต่เล่นไพ่ การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในสามระลอก
Wave One: ชุมชนออนไลน์เผยแพร่เกมเก่า (ยุค 2000)
ฟอรัม โซเชียลเน็ตเวิร์ก และวิดีโอ YouTube ยุคแรก ๆ เผยแพร่เกมระดับภูมิภาคไปทั่วโลก กฎกติกาของคิงส์คัพที่แตกต่างกันในแต่ละเมืองนั้นได้รับมาตรฐานจากบทความทางอินเทอร์เน็ต เกมการดื่มในท้องถิ่นกลายเป็นที่แพร่หลายผ่านวิดีโอไวรัล ภายในปี 2010 คนรุ่นใหม่ส่วนใหญ่ทั่วโลกรู้จักเกมปาร์ตี้ที่มีการแบ่งปันกันไม่ว่าพวกเขาจะอาศัยอยู่ที่ไหนก็ตาม
Wave Two: แอปเข้ามาแทนที่อุปกรณ์ประกอบฉากทางกายภาพ (ปี 2010)
สมาร์ทโฟนเข้ามาแทนที่อุปกรณ์ประกอบฉาก แอพหมุนขวดแทนที่ขวดจริง แอปสำรับไพ่แทนที่สำรับ Kings Cup แอป Truth or Dare แทนที่รายการคำถามที่จดจำ นี่เป็นแนวทางปฏิบัติ — ไม่มีใครต้องจำกฎหรือถือไพ่ — และมันยังคงรักษาประสบการณ์ทางสังคมในขณะที่ลดต้นทุนการตั้งค่า
Wave Three: เกมเบราว์เซอร์สำหรับอุปกรณ์ใด ๆ (2020)
คลื่นลูกปัจจุบันคือเกมบนเบราว์เซอร์ที่ทำงานบนโทรศัพท์ทุกรุ่นโดยไม่ต้องดาวน์โหลด โทรศัพท์กลายเป็นอุปกรณ์ค้ำยันที่ทุกคนใช้อุปกรณ์เดียวกัน ส่งต่อ และโต้ตอบร่วมกัน นี่เป็นการปิดเส้นทางกลับสู่แคมป์ไฟโบราณ: ผู้คนมารวมตัวกัน มีเป้าหมายเดียว แบ่งปันความสนใจ แบ่งปันเสียงหัวเราะ เทคโนโลยีนี้เป็นของใหม่ พิธีกรรมทางสังคมเป็นแบบเดียวกับที่เล่นในสนามหญ้าของอียิปต์เมื่อ 5,000 ปีก่อนทุกประการ
ลองเกมนี้
หมุนขวด
เหตุใดประวัติศาสตร์นี้จึงมีความสำคัญ
เกมปาร์ตี้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่แกนหลักไม่เคยเปลี่ยนแปลง ชาวโรมันเล่นข้อนิ้ว กวีสมัยราชวงศ์ถังเล่น jiǔlìng พนักงานต้อนรับหญิงชาววิกตอเรียที่ดูแล Charades วัยรุ่นยุค 1950 หมุนขวด และคุณเล่นเกมโทรศัพท์กับเพื่อน ๆ คืนนี้ต่างก็ทำสิ่งเดียวกัน: สร้างความสนใจร่วมกัน แบ่งปันเสียงหัวเราะ และแบ่งปันเรื่องราวในกลุ่ม
ทุกเกมในประวัติศาสตร์นี้เป็นเกมใหม่เพียงครั้งเดียว ทุกคนถูกรับเลี้ยงเพราะมันได้ผล มันทำให้คนแปลกหน้ากลายเป็นเพื่อน เพื่อนกลายเป็นเพื่อนสนิท และค่ำคืนธรรมดาๆ กลายเป็นความทรงจำ เกมที่รอดมาได้ทำเช่นนั้นเพราะพวกเขายึดพิมพ์เขียวด้านจิตวิทยาและสังคมแบบเดียวกันที่ทุกรุ่นค้นพบใหม่: ทำให้มันเรียบง่าย แชร์ต่อ ทำให้มันน่าประหลาดใจ และปล่อยให้ทุกคนเข้ามา
เกมที่คุณเล่นคืนนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ เป็นประเพณีล่าสุดที่มีอายุ 5,000 ปี วัฒนธรรมแห่งอนาคตจะเล่นเกมปาร์ตี้ที่สืบค้น DNA ของมันย้อนกลับไปถึงสิ่งที่คุณเล่นเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ความต่อเนื่องนั้นสวยงามอย่างเงียบ ๆ และนี่คือเหตุผลที่แท้จริงที่เกมยังคงมีความสำคัญ
ลองเกมนี้
จริงหรือกล้า