パーティー ゲームで犯す最大の間違いは、毎回同じゲームを選ぶことです。バチェラーパーティーで破壊するゲームは、感謝祭のディナーで爆破するでしょう。初デートで魔法を起こすゲームは、オフィスの休日のランチでみんなを当惑させるでしょう。コンテキストがすべてです。適切なゲームは 2 つの変数、つまり状況 (感情の記録を形成する) とグループの規模 (ゲームの仕組みを形成する) によって決まります。
このガイドは完全なプレイブックです。年齢層を超えた誕生日、初めてのデート、家族の集まり、会社のチームビルディング、休暇、遠征、カップルの夜、子供向けのパーティーなど、あらゆる主要な機会をカバーします。次に、2 人から 15 人以上まで、グループの規模ごとにどのゲームが最も効果的かを分類していきます。これをブックマークしてください。
年齢別の誕生日パーティー
誕生日は最も一般的なパーティーの機会であり、最も年齢を重視するものです。 8 歳の子供を喜ばせるゲームは、15 歳の子供には退屈し、40 歳の子供には恐怖を与えるでしょう。各段階で何が機能するかを次に示します。
子供(5~10歳)
幼い子供たちは、動きのあるゲーム、シンプルなルール、素早いフィードバックを必要としています。彼らは、30 秒以上の説明が必要なものには興味を失います。古典的なオプション: 椅子取りゲーム、サイモン セッズ、ロバの尻尾をピンで留める、宝探し、フリーズ ダンス。ハイテクに詳しい親にとっては、家事や賞品を目的としたスピン ホイール ゲームを利用すると、大人を疲れさせることなく物事を組み立てることができます。
トゥイーン (10 ~ 13 歳)
ティーンエイジャーは赤ちゃんになった気分を嫌います。彼らは自主性、社会的利害、そして少し大人になった気分になれるゲームを望んでいます。 「Would You Both (クリーン・バージョン)」、「Charades」、「Two Truths and a Lie」、および軽いトリビアはすべて機能します。 1 分以上にわたって 1 人の子供だけを取り上げるようなことは避けてください。10 代の子供たちは社会的不快感に対して残酷です。
ティーンズ (13 ~ 17 歳)
ティーン パーティーは社会的エネルギーで運営されます。最高のティーン向けゲームでは、一線を越えることなく、いちゃいちゃしたり、絆を深めたり、軽いリスクを冒したりすることができます。 Truth or Dare (適切なエディション)、Never Have I Ever (クリーン)、Would You Both、Most Likely To、およびマフィアのようなグループ ゲームは見事に機能します。携帯電話ベースのゲームは、10 代の若者がすでにこの形式に慣れているため、特に強力です。
20代の大人
20代のパーティーでは、より高いエネルギー、遅い時間、そしてより多くの飲酒が偏っています。 Kings Cup、Never Have I Ever (フルバージョン)、Beer Pong、Truth or Dare、パーティー アプリが多数を占めています。この年齢層は、エスカレートするゲームを望んでいます。パーティーは通常、夜が更けるにつれてよりワイルドになり、ゲームの選択はその展開をサポートする必要があります。
30代~40代の大人
30 代から 40 代の人は、混沌とせずにつながりを生み出すゲームを求めることがよくあります。彼らは頻繁にパートナーとホストをしており、朝が早いため、ワイルドなフィナーレよりも力強い中盤のアクトを好みます。最適な選択肢: コードネーム、シャレード、トリビア ゲーム、どちらが良いですか、カップル スタイルのチーム ゲーム、実際の会話を生み出す質問ベースのゲーム。
50歳以上の大人
年配の大人のパーティーは、懐かしさ、会話、快適さで盛り上がります。古典的なパーティー ゲーム (シャレード、ピクショナリー、トリビア、ストーリーテリング ゲームなど) は今でも機能します。ここでの最高のゲームは、思い出と反省のためのスペースを作り出します。大音量で熱狂的なゲームはうまくいかない傾向があります。
初デート
マッチングアプリの文化により、ゲームベースのデートの人気が高まっています。初デートで短いゲームをすることで、プレッシャーが軽減され、会話が生まれ、標準的な「それでどこから来たの?」という世間話よりも性格がよく表れます。コツ: 体系化されたアクティビティではなく、遊び心を感じる程度に短いゲームを選びましょう。
ベストファーストデートゲーム
- どちらにしますか — 明るく、好みを明らかにし、自然に会話を生み出します。
- 2 つの真実と 1 つの嘘 — ストーリーテリングを強制し、個性を明らかにします。
- 20 の質問 — 構造化された好奇心。内気な人に最適です。
- 一緒にプレイする電話ベースのトリビア ゲーム — 初デートではコラボレーションが競争に勝ちます。
- 「36 の質問」 (アーロンの調査質問) — 1 日目としては少し厳しいですが、つながりを築くには伝説的です。
飲酒ゲーム、身体的接触の多いゲーム、または敗者にペナルティが課されるゲームは避けてください。初デートは競争ではなく、お互いの発見のように感じるべきです。
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究極の選択
家族の集まり
家族の再会には、あらゆる年齢層、複数の世代、そして何年も会っていなかった人々が集まります。ゲームの選択では、この範囲を適切に処理する必要があります。唯一の最善の原則は、6 歳の子供と 80 歳の子供が同じように含まれるゲームを選ぶことです。
ベスト家族再会ゲーム
- シャレード — 普遍的で、どの年齢層にも調整可能で、笑いを生み出します。
- 家族のトリビア — 家族自体 (誰がどこで生まれ、誰が何を言ったのか) に関するカスタムのトリビアを作成します。
- 写真ゲーム — 古い家族の写真を広げ、全員がそれぞれ 1 つの思い出を共有します。
- 屋外チームゲーム — 二人三脚、綱引き、キックボール(機動力による)。
- 共同ストーリーテリング — 一人が家族の伝説を語り始め、次の人が文章を追加し、続きを語り続けます。
- 宝探し - お互いを知らないいとこ同士で会話をするのに最適です。
家族文化にすでに飲酒ゲームが含まれていない限り、家族の集まりでは飲酒ゲームを避けてください。競争上の対立を引き起こすゲームは避けてください。多くの場合、これらの家族はすでに恨みを抱いており、ゲームがそれを促進するものであってはなりません。
企業のチームビルディング
企業ゲームは綱渡りです。彼らは絆を生み出し、階層構造を打ち破るべきですが、誰かを困らせたり、弱さを強いたり、職業上の境界線を越えたりすることはできません。間違ったゲームはみんなを不快にさせます。適切なゲームでは、人々が役職ではなく人間として明らかになります。
最優秀企業向けゲーム
- 2 つの真実と 1 つの嘘 — リスクゼロで性格を明らかにします。
- よろしいでしょうか (職場に適しています) — 共有しすぎずに会話を促進します。
- Trivia — 中立的で、競争力があり、全員を平等に扱います (インターンは CEO よりも知識があるかもしれません)。
- 協力的なパズルと脱出室チャレンジ - 真のチームビルディング。
- 宝探し — 肉体的課題と精神的課題が混在しています。
- クリーンなプロンプトを備えた「Never Have I Ever: Work Edition」 - 文化がサポートしていれば機能します。
飲酒ゲーム(ハッピーアワーであっても - 誰もが飲酒するわけではありません)、移動を前提とした身体的なゲーム、オプトインしていない人が歌ったり踊ったりする必要があるゲーム、およびボランティアに参加していない人にスポットライトを当てるものは避けてください。常に代替案を提案します。
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二つの真実、一つの嘘
休日の集まり
祝日には独自のゲームの伝統があります。適切なゲームは、暖かくて思索的なもの (感謝祭、クリスマス)、お祭り気分でワイルドなもの (大晦日)、不気味で遊び心のあるもの (ハロウィーン) など、休日の感情的な雰囲気によって異なります。
感謝祭とクリスマス
これらは家族中心で、多世代にわたって行われ、多くの場合長時間(午後から夕方まで)かかります。おすすめ: 協力ゲーム、トリビア、シャレード、ギフト交換ゲーム (ホワイト エレファント、ルール付きシークレット サンタ)、ホリデーをテーマにしたビンゴ、ストーリーテリングのプロンプト。ゲームは部屋を暖めるのではなく、部屋を暖める必要があります。
大晦日
NYE は、あらゆるエネルギーレベルが有効な一夜です。真夜中前:飲酒ゲーム、キングスカップ、シャレード、今までにない。深夜以降: 振り返りゲーム (今年のベスト、予測、抱負)、ストーリーテリング、落ち着いた会話ゲーム。
ハロウィン
ハロウィーン パーティーでは、不気味で遊び心のあるゲームが求められます。ウィジャ ボード (ノベルティ用)、ハロウィーンをテーマにした真実か挑戦、衣装当てゲーム、怪談コンテスト、ホラー映画のトリビアなどはすべて完璧に当てはまります。
誕生日(祝日なら何でも)
主賓中心のゲームは、どの誕生日でも機能します。「最も可能性が高い」(誕生日の人がよく答える)、誕生日の人に関する 2 つの真実と嘘、記憶ゲーム(「その人たちとの一番の思い出は何ですか」)、またはロースト スタイルの構造化されたからかいゲームです。
ロードトリップ
ロードトリップ ゲームにはさまざまな制約があります。人々は座っていて、手が限られており、注意は運転と遊びに分かれており、グループのサイズは固定されています。優れたロードトリップ ゲームには、小道具もセットアップも必要なく、ハンズフリーで作業できます。
ベストロードトリップゲーム
- むしろいいですか — 車の中で完璧に機能します。
- 20 の質問 — 音声のみで、魅力的で、あらゆる年齢層に最適です。
- アルファベット ゲーム — A、B、C などから始めて外にあるものを見つけます。
- ナンバー プレート ゲーム — さまざまな州のプレートを見つけます。
- ストーリーテリング(車の周りで一度に一言ずつ)。
- トリビア (電話ベース、1 人がホスト)。
- 2つの真実と1つの嘘。
- カテゴリ (誰かが失敗するまで、カテゴリ内の物事に名前を付けます)。
ドライバーの安全のため、ゲームは音声のみにしてください。電話ベースのゲームは乗客のみに使用してください。誰も疲れないように、質問者を 15 ~ 20 分ごとに交代させます。
カップルズナイト
デートの夜やカップルの夜には、1 組のカップルでも 2 組のカップルでも、親密さ、楽しさ、会話のバランスが取れたゲームが必要です。ベスト カップル ゲームは、お互いをよく知っている人であっても、小さな発見の瞬間を生み出します。
ベストカップルゲーム
- 「私のことをどのくらい知っていますか」クイズ — 答えを推測してお互いを採点します。
- カップル向けに設計された質問ゲーム (関係のチェックイン、将来の計画のプロンプト)。
- カップルのトリビア対決。
- 協力的なパズルや脱出ゲーム。
- 楽しいタロット占いです(占いは必要ありません)。
- あなたはむしろ(関係編)。
- 2 つのカップル: 男女の戦い、チームのシャレード、またはチームのトリビア。
子供向けと大人専用
パーティー ゲームの最も明確な境界線は、子供向けと大人専用の間です。これは単に飲酒に関するものではなく、内容、ペース、感情表現に関するものです。
子供に優しい原則
- 短いラウンド (子供は 3 ~ 5 分で集中力を失います)。
- 簡単なルール(説明は 30 秒以内)。
- 動作ベース(子供たちはエネルギーを消費する必要があります)。
- 最終的には誰もが勝ちます (永遠の敗者はいません)。
- クリーンなコンテンツ (飲酒、性的テーマ、ブラック ユーモアなし)。
成人専用の原則
- 長いラウンドでも問題ありません (20 ~ 40 分が通常です)。
- 複雑なルールも可(大人なら2~3分で説明可能)。
- 会話中心(大人は座っておしゃべりを楽しみます)。
- 本当の賭けの可能性があります(負けはトラウマではなく、面白いものかもしれません)。
- アダルト コンテンツを歓迎します (飲酒、スパイシーな真実、ブラック ユーモア - グループが興味がある場合)。
グループの規模: 決定変数
ゲームを選ぶ際に最も重要な要素は、グループのサイズかもしれません。 5 で繁栄する同じゲームでも 15 で消滅する可能性があります。各サイズで何が機能するかは次のとおりです。
2名
2 人用のゲームには、質問ゲーム、カード ゲーム、トリビア対決、タロット、2 人用パズル、会話プロンプトなど、豊富な 1 対 1 の仕組みが必要です。社会的な力関係を必要とするものは避けてください。2 つだけではうまくいきません。
3~4人
小さなグループは深さによって繁栄します。カード ゲーム、トリビア、コードネーム デュエット、2 対 2 のチーム ゲーム、深い質問ゲームはすべて機能します。親密さは強みです。それを活用しましょう。
5~8人
これは、ほとんどのパーティー ゲームのスイート スポットです。キングス カップ、シャレード、ネヴァー・ハヴ・アイ・エバー、真実か挑戦か、コードネーム、社会的推理ゲーム、およびほとんどの飲酒ゲームはすべてこのサイズでピークに達します。グループの規模を選択できる場合は、この範囲を目指してください。
9~14人
中規模のグループには、幅広い参加者が参加するゲームが必要です。チームでのシャレード、チームでのトリビア、狼男/マフィア、二つの真実と嘘 (輪になって走る)、どちらかというと投票、そしてスカベンジャー ハントはすべて機能します。ターンが長すぎるゲームは避けてください。
15人以上
大規模なグループには、並行したゲームプレイまたはトーナメント構造が必要です。チームに分かれて、茶番劇やトリビアを楽しみましょう。全員が同時に参加する投票ゲームを使用します (最も可能性が高い、むしろそうします)。グループで宝探しを行います。小さなサークルに分けて、さまざまなゲームを並行して実行し、参加者をローテーションすることを検討してください。
普遍的なルール
機会やグループの規模に関係なく、どこでも 1 つの原則が当てはまります。軽く始めて徐々にエスカレートし、少し早めに終了するというものです。誰でも参加できる、リスクの低いアイスブレイクから始めましょう。全員がウォームアップしたら、メインイベントに向けて準備を進めます。人々がまだもっと知りたいと思っている間に終了し、チェックアウトした後は決して終了しないでください。ゲームをその瞬間に合わせるのは芸術ですが、良い試合の夜を築くのは科学です。
機会、グループの規模、エネルギー目標がわかれば、適切なゲームを選ぶのが簡単になります。このプレイブックを出発点として使用し、部屋の見方を信頼してください。そうすれば、あなたは誰もが次のゲームを選ぶように求める友人になれるでしょう。
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シャレード
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真実か挑戦