Plinko
Jatuhkan bolanya, menangkan hadiahnya!
Sesuaikan hadiah dan persentase kamu, lalu jatuhkan bola melewati pasak. Saksikan ia memantul dan lihat di mana ia mendarat! Sempurna untuk hadiah, permainan pesta, dan keputusan acak.
Prizes
Ready to play!
Cara Memainkan Plinko
- 1 Pilih mode: Mode Hadiah untuk hadiah khusus, atau Mode Pesta untuk tantangan menyenangkan
- 2 Tambahkan hadiah kamu dan tetapkan persentase peluang untuk masing-masing hadiah (harus berjumlah 100%)
- 3 Ketuk tombol "Jatuhkan Bola" untuk melepaskan bola dari atas
- 4 Saksikan bola memantul melewati pasak dan mendarat di slot hadiah
- 5 Hadiah pemenang ditampilkan — ketuk "Mainkan Lagi" untuk menjatuhkan bola lainnya
Tip & Ide
- 01Gunakan Mode Hadiah untuk hadiah — tetapkan hadiah utama langka sebesar 5% untuk kegembiraan
- 02Mode Pesta sangat bagus untuk permainan minum — setiap tetes adalah tantangan yang menyenangkan
- 03Sesuaikan persentase untuk menjadikan beberapa hadiah lebih langka dan lebih menarik
- 04Gunakan ini sebagai alat penghargaan kelas — siswa menyukai antisipasinya
- 05Sempurna untuk hadiah streaming — biarkan pemirsa menyaksikan bola memantul secara langsung
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah hasil Plinko benar-benar acak?
Ya! Hadiah pemenang ditentukan oleh pemilihan acak tertimbang berdasarkan persentase yang kamu konfigurasi. Animasi bola bersifat visual — setiap tetes adalah undian acak yang adil.
Bagaimana cara mengatur hadiah khusus?
Dalam Mode Hadiah, ketuk "Tambahkan Hadiah" untuk membuat entri. Beri nama pada setiap hadiah dan tetapkan persentasenya. Semua persentase harus berjumlah tepat 100% sebelum kamu dapat menjatuhkan bola.
Apa itu Mode Pesta?
Mode Pesta hadir dengan tantangan menyenangkan seperti "Minum satu teguk!", "Lakukan 10 push-up", dan "Nyanyikan sebuah lagu". Ini sempurna untuk pesta dan permainan minum. Kamu masih bisa menyesuaikan entri.
Bisa ubah probabilitas setiap hadiah?
Sangat! Tetapkan persentase apa pun dari 1% hingga 99% untuk setiap hadiah. Gunakan tombol "Distribusikan Secara Merata" untuk membagi peluang secara merata, atau sesuaikan setiap peluang secara manual.
Apakah gratis untuk digunakan?
Ya, Plinko sepenuhnya gratis untuk dimainkan online. Tidak perlu mengunduh atau mendaftar.
Bisakah saya memainkan Plinko di ponsel saya?
Ya! Plinko berfungsi di perangkat apa pun — ponsel, tablet, atau komputer. Buka saja situs webnya di browser Anda dan mulailah bermain. Tidak perlu mengunduh aplikasi.
Berapa banyak hadiah yang bisa saya tambahkan?
Anda dapat menambahkan antara 2 dan 8 hadiah. Setiap hadiah mendapat slot berwarna tersendiri di bagian bawah papan. Semakin banyak hadiah yang Anda tambahkan, semakin seru dropnya.
Bisakah saya menggunakan Plinko sebagai permainan minum?
Sangat! Dalam Mode Pesta, tantangan yang telah ditetapkan sempurna untuk permainan minum. Atau buat hadiah Anda sendiri seperti "Minum 2 teguk", "Bagikan 5 teguk", atau "Air Terjun" untuk pengalaman minum Plinko khusus.
Bisakah saya mengubah warna bola?
Ya! Ada pemilih warna di sebelah tombol Drop Ball. Ketuk untuk memilih warna apa pun yang Anda suka untuk bola Plinko Anda.
Apakah Plinko berfungsi tanpa internet?
Plinko memerlukan pemuatan halaman awal, tetapi setelah dimuat, game berjalan sepenuhnya di browser Anda. Simulasi fisika terjadi secara lokal di perangkat Anda.
Ide Hadiah
Butuh inspirasi? Berikut beberapa pengaturan hadiah Plinko yang populer:
Pengaturan Hadiah
Hadiah Utama (5%), Juara Kedua (15%), Hadiah Kecil (30%), Coba Lagi (50%)
Hadiah Kelas
Istirahat Ekstra (10%), Bebas PR (15%), Stiker (25%), Tos (50%)
Tantangan Pesta
Tantangan (20%), Minum Habis (15%), Menari (20%), Nyanyi (15%), Aman (30%)
Pengambil Keputusan
Pizza (25%), Sushi (25%), Taco (25%), Burger (25%)
Untuk Siapa Plinko?
Streamer & Pembuat Konten
Libatkan audiens kamu dengan tetes Plinko langsung! Siapkan hadiah pelanggan, roda hukuman, atau pilihan permainan acak.
Tuan Rumah Pesta
Beralih ke Mode Pesta untuk kesenangan instan. Setiap tetes memberikan tantangan lucu — tidak perlu pengaturan.
Guru & Pendidik
Gunakan Plinko sebagai alat penghargaan kelas. Siswa menyukai antisipasi menyaksikan bola memantul ke hadiahnya.