सामान्य ज्ञान की रातें अब तक आविष्कृत सर्वोत्तम सामाजिक गतिविधियों में से एक हैं। उन्हें चलाना सस्ता है, वे 4 से 40 के समूहों के लिए काम करते हैं, और वे उस तरह की प्रतिस्पर्धी ऊर्जा पैदा करते हैं जिसके बारे में लोग हफ्तों तक शाम के बारे में बात करते रहते हैं। लेकिन जिस मामूली रात को लोग सहन कर लेते हैं और जिस रात में वे वास्तव में वापस आने के लिए इंतजार नहीं कर सकते, दोनों के बीच एक वास्तविक अंतर है।
इसका रहस्य अस्पष्ट प्रश्न या पेशेवर सेटअप नहीं है। इसमें एक ऐसी संरचना है जो लोगों को बांधे रखती है, एक ऐसी गति है जो कभी नहीं खींचती है, और एक मेज़बान है जो कमरे को पढ़ना जानता है। चाहे आप एक बार क्विज़, एक हाउस पार्टी ट्रिविया सत्र, काम पर एक टीम-निर्माण कार्यक्रम, या दोस्तों के साथ एक आकस्मिक गेम नाइट का आयोजन कर रहे हों, यह मार्गदर्शिका आपको हर चीज़ के बारे में बताएगी - एक सप्ताह पहले योजना चरण से लेकर उस अपरिहार्य क्षण को संभालने तक जब कोई इस बात पर जोर देता है कि उनके गलत उत्तर को गिना जाना चाहिए।
एक सप्ताह की योजना समयरेखा
महान सामान्य रातों को हफ्तों की तैयारी की आवश्यकता नहीं होती है। एक सप्ताह काफी है. यहां वास्तव में क्या करना है और कब करना है, इसे प्रबंधनीय टुकड़ों में विभाजित किया गया है जो आपके जीवन में बाधा नहीं डालेंगे।
7 दिन पहले: मूल बातें निर्धारित करें
अपनी तिथि, समय और स्थान चुनें. घरेलू पार्टियों के लिए, शाम को 7 से 8 बजे के बीच सबसे अच्छा रहता है - इतना जल्दी कि पहले खाना खाया जा सके, इतना देर भी कि किसी को काम से भागना न पड़े। अपने समूह का आकार तय करें और निमंत्रण भेजें। विशिष्ट रहें: 'मेरे घर पर सामान्य ज्ञान रात्रि, शनिवार शाम 7:30 बजे, 3-4 लोगों की एक टीम लाएँ या अकेले आएं और हम टीमें नियुक्त करेंगे।' अस्पष्ट निमंत्रणों से अस्पष्ट उपस्थिति मिलती है।
यदि आप किसी बार या रेस्तरां में मेजबानी कर रहे हैं, तो पहले कॉल करें और पुष्टि करें कि वे इससे सहमत हैं। अधिकांश स्थानों पर सामान्य ज्ञान वाली रातें पसंद की जाती हैं क्योंकि वे पेय पदार्थों की बिक्री बढ़ाती हैं, लेकिन वे जानना चाहेंगे कि कितने लोगों की अपेक्षा है और क्या आपको माइक्रोफोन या प्रोजेक्टर स्क्रीन की आवश्यकता है।
3-4 दिन पहले: अपने प्रश्न बनाएं
यह वह हिस्सा है जिसके बारे में ज्यादातर लोग जरूरत से ज्यादा सोचते हैं। आपको कुल 30-50 प्रश्नों की आवश्यकता है, जो 6-8 प्रश्नों के 4-6 राउंड में विभाजित हैं। एक अच्छा मिश्रण 60% प्रश्न हैं जिनका अधिकांश लोग कुछ सोच-विचार के साथ अनुमान लगा सकते हैं, 30% जिनके लिए वास्तविक ज्ञान की आवश्यकता होती है, और 10% जो लगभग असंभव लेकिन मनोरंजक होते हैं। 'सामान्य ज्ञान प्रश्नों' के लिए पहले Google परिणाम से प्रश्न न निकालें - आपके आधे खिलाड़ियों ने उन्हें देखा होगा।
अपने प्रश्नों को किसी दस्तावेज़ या स्प्रेडशीट में उनके ठीक बगल में उत्तर सहित लिखें। आप कार्यक्रम के दौरान स्वयं को धन्यवाद देंगे जब आपको यह याद करने में परेशानी नहीं होगी कि उत्तर 'वेटिकन सिटी' था या 'मोनाको।' यदि कोई राउंड बहुत तेजी से आगे बढ़ता है तो कुछ बैकअप प्रश्न शामिल करें।
1 दिन पहले: टेस्ट रन और लॉजिस्टिक्स
अपने सभी प्रश्नों को एक बार और पढ़ें। यदि कोई प्रश्न आपको रुककर यह सोचने पर मजबूर करता है कि 'वास्तव में, मैं इस उत्तर के बारे में 100% निश्चित नहीं हूं,' तो इसे सत्यापित करें या इसे काट दें। गलत उत्तर देने से ज्यादा तेजी से कोई भी चीज़ सामान्य ज्ञान मेज़बान की विश्वसनीयता को खत्म नहीं कर सकती। जांचें कि आपके स्थान पर पर्याप्त बैठने की जगह है, यदि आप संगीत का दौर चला रहे हैं तो आपका स्पीकर काम करता है, और आपके पास उत्तर लिखने के लिए टीमों के लिए कागज और कलम हैं।
का दिन: सेटअप चेकलिस्ट
- बैठने की व्यवस्था करें ताकि टीमें अन्य टीमों द्वारा सुने बिना आपस में मिल-जुलकर फुसफुसा सकें
- एक स्कोरबोर्ड स्थापित करें जिसे हर कोई देख सके - एक व्हाइटबोर्ड, टीवी स्क्रीन, या दीवार पर बड़ा कागज
- प्रत्येक टीम को उत्तर पुस्तिकाएँ (क्रमांकित रिक्त स्थान सबसे अच्छा काम करते हैं) और पेन वितरित करें
- विशेष दौरों के लिए किसी भी श्रव्य या दृश्य सामग्री को कतारबद्ध करें
- पहले प्रश्न से पहले नाश्ता और पेय तैयार रखें - आप खाद्य रसद के लिए खेल को रोकना नहीं चाहेंगे
- अतिरिक्त सामान्य ज्ञान प्रश्नों या टाईब्रेकर राउंड के लिए बैकअप के रूप में अपने फोन पर पार्टीप्ले खोलें
टीम निर्माण रणनीतियाँ जो वास्तव में काम करती हैं
आप टीमें कैसे बनाते हैं, यह रात को बना या बिगाड़ सकता है। गलत दृष्टिकोण असंतुलित मैच बनाता है जहां एक टीम हावी हो जाती है और बाकी सभी की दिलचस्पी दूसरे राउंड तक खत्म हो जाती है। यहां तीन विधियां हैं जो लगातार संतुलित, मनोरंजक गेम तैयार करती हैं।
विधि 1: मित्रों की पूर्व-निर्मित टीमें
लोगों को 3-5 खिलाड़ियों की अपनी टीम बनाने दें। यह सबसे सरल तरीका है और सबसे अच्छा तब काम करता है जब हर कोई एक-दूसरे को पहले से जानता हो। नकारात्मक पक्ष यह है कि कुछ समूह अपनी टीम को सामान्य ज्ञान के शौकीनों से भर देंगे जबकि अन्य के पास चार लोग होंगे जो 'फ्रांस की राजधानी का नाम बताएँगे।' इसे संतुलित करने के लिए, टीम का आकार 4 रखें और पहले दौर के बाद अंतिम समय में टीम की अदला-बदली की अनुमति न दें।
विधि 2: यादृच्छिक ड्राफ्ट
सभी का नाम एक टोपी में रखें और यादृच्छिक रूप से टीमें बनाएं। यह उन समूहों के लिए शानदार ढंग से काम करता है जहां हर कोई एक-दूसरे को नहीं जानता है - कार्यालय पार्टियां, मिश्रित मित्र समूह, या सामुदायिक कार्यक्रम। यादृच्छिक टीमें लोगों को नए चेहरों के साथ बातचीत करने के लिए मजबूर करती हैं, और यादृच्छिकता अनुचित स्टैकिंग के किसी भी आरोप को समाप्त कर देती है। इसे तुरंत बनाने के लिए पार्टीप्ले के टीम जनरेटर का उपयोग करें।
विधि 3: स्नेक ड्राफ्ट
यदि आपके पास एक प्रतिस्पर्धी समूह है और आप अधिकतम निष्पक्षता चाहते हैं, तो दो टीम कप्तान नियुक्त करें और उन्हें सामान्य क्रम में खिलाड़ियों को चुनने दें (कप्तान ए पहले चुने, कप्तान बी दूसरे और तीसरे को चुने, कप्तान ए चौथे और पांचवें को चुने, आदि)। यह फंतासी खेल दृष्टिकोण है और यह मनोरंजन की अपनी परत जोड़ता है - लोगों को यह देखने का नाटक पसंद है कि पहले कौन चुना जाता है और आखिरी में कौन खड़ा है।
यह गेम आज़माएँ
सामान्य ज्ञान प्रश्नोत्तरी
स्कोरिंग प्रणालियाँ जो चीजों को दिलचस्प बनाए रखती हैं
सही स्कोरिंग प्रणाली ट्रैक प्वाइंट से कहीं अधिक काम करती है - यह ड्रामा पैदा करती है, टीमों को खोती रहती है और हर दौर में वास्तविक दांव देती है। यहां वे प्रणालियाँ हैं जो व्यवहार में सबसे अच्छा काम करती हैं।
मानक स्कोरिंग (प्रति प्रश्न 1 अंक)
सरल, स्वच्छ, बहस करना कठिन। प्रत्येक सही उत्तर एक अंक अर्जित करता है। यह कैज़ुअल गेम के लिए काम करता है जहां आप चीज़ों को अधिक जटिल नहीं बनाना चाहते। दोष यह है कि यदि एक टीम शुरू में ही बड़ी बढ़त बना लेती है, तो खेल ख़त्म होने से पहले ही निर्णय हो सकता है। दोहरे अंक वाला अंतिम राउंड रखकर इसे ठीक करें।
आत्मविश्वास स्कोरिंग
प्रत्येक प्रश्न को पढ़ने से पहले, टीमें गुप्त रूप से एक आत्मविश्वास स्तर निर्दिष्ट करती हैं: 1, 2, या 3 अंक। यदि उन्हें उत्तर सही मिलता है, तो वे उतने अंक अर्जित करते हैं। यदि वे गलत हो जाते हैं, तो वे उतने अंक खो देते हैं। यह प्रणाली टीमों को यह जानने के लिए पुरस्कृत करती है कि वे क्या जानते हैं (और क्या नहीं)। यह कष्टप्रद निर्णय भी लेता है - क्या आप उस प्रश्न पर 3 अंक का दांव लगाते हैं जिसके बारे में आप 80% आश्वस्त हैं? जोखिम-इनाम तनाव व्यसनी है।
दांव-शैली अंतिम प्रश्न
चाहे आप खेल के अधिकांश भाग के लिए किसी भी प्रणाली का उपयोग करें, हमेशा एक ही दांव वाले प्रश्न के साथ समाप्त करें। प्रत्येक टीम गुप्त रूप से अपने वर्तमान अंकों में से किसी भी राशि (उनके कुल तक) पर दांव लगाती है। प्रश्न पढ़ें, टीमें अपने उत्तर लिखें, फिर एक साथ प्रकट करें। यह एक मैकेनिक प्रत्येक टीम को अंतिम क्षण तक व्यस्त रखता है, क्योंकि अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम भी साहसिक अंतिम दांव पर सब कुछ जीत सकती है।
गोल संरचनाएं और थीम विचार
किसी सामान्य रात को नीरस महसूस होने से बचाने के लिए विविधता सबसे महत्वपूर्ण कारक है। यदि हर राउंड में 'मैं एक प्रश्न पढ़ता हूं, आप एक उत्तर लिखते हैं,' तो लोग तीसरे राउंड तक अपने फोन की जांच करना शुरू कर देंगे। प्रारूप को मिलाएं और आप बिना किसी परेशानी के दो घंटे तक ध्यान आकर्षित करेंगे।
क्लासिक प्रश्नोत्तरी दौर
आपकी रोटी और मक्खन. 6-8 प्रश्न ज़ोर से पढ़े जाते हैं, टीमें उत्तर लिखती हैं। थीम वाले राउंड के बजाय प्रत्येक राउंड में मिश्रित श्रेणियों पर टिके रहें - एक ही राउंड में विज्ञान, पॉप संस्कृति, भूगोल और इतिहास का मिश्रण हर किसी को व्यस्त रखता है क्योंकि 'स्पोर्ट्स राउंड' के दौरान कोई भी यह नहीं देख सकता है कि अगला प्रश्न फिल्मों के बारे में हो सकता है या नहीं।
चित्र दौर
छवियों की एक शृंखला दिखाएं और टीमों से उन्हें पहचानने के लिए कहें। रोजमर्रा की वस्तुओं की ज़ूम-इन तस्वीरें, सेलिब्रिटी बच्चे की तस्वीरें, असामान्य कोणों से प्रसिद्ध स्थलचिह्न, या 'एक ही स्क्रीनशॉट से फिल्म का नाम' सभी शानदार ढंग से काम करते हैं। चित्र चक्र मौखिक एकरसता को तोड़ता है और लोगों के दिमाग के एक बिल्कुल अलग हिस्से को सक्रिय करता है। उन्हें प्रिंट कर लें या टीवी स्क्रीन पर प्रदर्शित करें।
संगीत दौर
किसी गीत को 5-10 सेकंड बजाएँ और शीर्षक और कलाकार के बारे में पूछें। आसान से शुरू करें (हर कोई पहले दो नोट्स से 'बोहेमियन रैप्सोडी' जानता है) और कठिन क्लिप तक बढ़ें। अतिरिक्त चुनौती के लिए, गायन शुरू होने से पहले केवल परिचय बजाएं। संगीत के दौर किसी भी प्रारूप में सबसे अधिक ऊर्जा उत्पन्न करते हैं क्योंकि लोग शारीरिक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं - साथ गाते हैं, हवा में ढोल बजाते हैं, या जब वे किसी गीत को पहचानते हैं तो कराहते हैं लेकिन उसका नाम नहीं बता पाते।
स्पीड राउंड
प्रति उत्तर 10 सेकंड के साथ तीव्र गति वाले प्रश्न। कोई चर्चा नहीं, कोई सम्मलेन नहीं - केवल आंतरिक प्रतिक्रियाएँ और तेज़ लेखन। स्पीड राउंड शुद्ध एड्रेनालाईन हैं। समय का दबाव अराजकता और हँसी पैदा करता है, खासकर जब कोई ऐसा उत्तर दे देता है जो बहुत ही गलत होता है। स्पीड राउंड के लिए 10-15 आसान प्रश्नों का उपयोग करें ताकि गति उन्मत्त बनी रहे।
सही या ग़लत दौर
भ्रामक रूप से सरल. 10 कथन प्रस्तुत करें और टीमें प्रत्येक को सत्य या असत्य के रूप में चिह्नित करें। कुंजी यह है कि झूठे बयान विश्वसनीय लगें और सच्चे बयान हास्यास्पद लगें। 'राजहंस के समूह को भड़कीला कहा जाता है' (सत्य)। 'चीन की महान दीवार अंतरिक्ष से नंगी आंखों से दिखाई देती है' (झूठा)। ये दौर तेजी से चलते हैं और उत्तर प्रकट होने के दौरान बड़ी बहस पैदा करते हैं।
थीम्ड स्पेशलिटी राउंड्स
प्रति गेम एक बार, एक थीम वाला राउंड फेंकें जो आपके दर्शकों से मेल खाता हो। फिल्म प्रशंसकों के एक समूह के लिए, 'उस फिल्म को उद्धृत करें' दौर का आयोजन करें। खाने के शौकीनों के लिए, 'सामग्री का नाम बताएं' स्वाद परीक्षण करें। किसी कार्य कार्यक्रम के लिए, कंपनी या उद्योग के बारे में एक चक्कर लगाएं। थीम वाले राउंड दिखाते हैं कि आप शाम को विचार करते हैं और वे विशिष्ट ज्ञान को चमकने का एक क्षण देते हैं।
उपकरण जो आपको वास्तव में चाहिए (यह आपके विचार से कम है)
ट्रिविया नाइट्स के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक यह है कि उन्हें लगभग किसी भी उपकरण की आवश्यकता नहीं होती है। यहां पूरी सूची है, और इसमें से अधिकांश आपके पास पहले से ही है।
- **एक फ़ोन या टैबलेट** — यदि आप पार्टीप्ले का उपयोग कर रहे हैं तो वास्तव में आपको बस यही चाहिए। ऐप में सामान्य ज्ञान के प्रश्न, टाइमर, स्कोरबोर्ड और रैंडमाइज़र अंतर्निहित हैं। कोई डाउनलोडिंग नहीं, कोई खाता नहीं, कोई सेटअप नहीं।
- **कागज और कलम** - उत्तर लिखने के लिए टीमों के लिए। डॉलर स्टोर से सस्ते नोटपैड और पेन पूरी तरह से काम करते हैं। अतिरिक्त खरीदें - पेन हमेशा गायब हो जाते हैं।
- **एक स्कोरबोर्ड** - व्हाइटबोर्ड, चॉकबोर्ड, दीवार पर बड़ा कागज, या टीवी स्क्रीन पर बस एक साझा Google शीट। प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए टीमों को स्टैंडिंग देखने की जरूरत है।
- **एक स्पीकर** - केवल तभी जब आप संगीत का दौर कर रहे हों। आपके फोन से जुड़ा एक ब्लूटूथ स्पीकर काफी है। आपको 5-सेकंड के गीत क्लिप के लिए कॉन्सर्ट-गुणवत्ता वाले ऑडियो की आवश्यकता नहीं है।
- **नाश्ता और पेय** - तकनीकी रूप से उपकरण नहीं, लेकिन जलपान के बिना एक सामान्य रात सिर्फ एक परीक्षा है। भोजन सादा रखें (चिप्स, पिज़्ज़ा, फ़िंगर फ़ूड) ताकि लोग एक साथ खा सकें और खेल सकें।
इतना ही। कोई प्रोजेक्टर नहीं, कोई माइक्रोफ़ोन नहीं (जब तक कि आपके पास 30 से अधिक लोग न हों), कोई मुद्रित प्रश्न पैकेट नहीं, कोई विशेष सामान्य ज्ञान सॉफ़्टवेयर नहीं। पार्टीप्ले चलाने वाला एक फ़ोन और कुछ पेन पूरी शाम आपके साथ रहेंगे।
यह गेम आज़माएँ
सामान्य ज्ञान प्रश्नोत्तरी
सामान्य गलतियाँ और उनसे कैसे बचें
अनुभवी मेज़बान भी ये ग़लतियाँ करते हैं। यह जानना कि क्या टालना है, उतना ही मूल्यवान है जितना कि यह जानना कि क्या करना है।
गलती 1: प्रश्नों को बहुत कठिन बनाना
यह ट्रिविया नाइट्स का नंबर एक हत्यारा है। यदि टीमों को 40% से कम प्रश्न सही मिल रहे हैं, तो खेल में मज़ा आना बंद हो जाता है और एक परीक्षा जैसा लगने लगता है। कोई भी आपकी पार्टी में बेवकूफ़ महसूस करने नहीं आया। सभी टीमों में औसतन 50-60% सही उत्तर देने का लक्ष्य रखें। आत्मविश्वास को ऊंचा बनाए रखने के लिए कुछ उपाय अपनाएं और कठिन प्रश्नों को बोनस राउंड के लिए बचाकर रखें, जहां वे वैकल्पिक हों।
गलती 2: गोलियाँ जो खींचती रहती हैं
प्रत्येक राउंड में उत्तर प्रकटीकरण सहित अधिकतम 10-15 मिनट का समय लगना चाहिए। यदि कोई दौर 20 मिनट से अधिक लंबा हो जाता है, तो लोग ध्यान खोना शुरू कर देते हैं, फोन चेक करने लगते हैं और इधर-उधर बातचीत करने लगते हैं। 6-8 प्रश्नों का चक्र रखें। यदि आपके पास 50 प्रश्न हैं, तो 10 में से 5 राउंड के बजाय 7 में से 7 राउंड दौड़ें। अधिक ब्रेक के साथ छोटे राउंड मैराथन राउंड की तुलना में कहीं बेहतर ऊर्जा बनाए रखते हैं।
गलती 3: राउंड के बीच उत्तर प्रकट न करना
कुछ होस्ट सभी उत्तरों को अंत तक सहेज कर रखते हैं। यह एक भयानक विचार है। लोग जानना चाहते हैं कि क्या उन्होंने इसे तुरंत सही कर लिया - प्रत्याशा और प्रतिक्रिया आधा मज़ा है। प्रत्येक राउंड के बाद उत्तर पढ़ें, टीमों को स्वयं स्कोर करने दें (या सहकर्मी-ग्रेडिंग के लिए शीट की अदला-बदली करें), और स्कोरबोर्ड को अपडेट करें। राउंड-दर-राउंड स्कोरबोर्ड अपडेट प्राकृतिक नाटक और चर्चा के बिंदु बनाता है।
गलती 4: चिल्लाकर दिए गए उत्तरों को स्वीकार करना
यदि एक टीम दूसरों के लिखने से पहले ही उत्तर चिल्लाने लगती है, तो आपने सभी का प्रश्न बर्बाद कर दिया है। प्रारंभ से ही एक दृढ़ नियम स्थापित करें: सभी उत्तर अवश्य लिखे जाने चाहिए। चिल्लाकर दिए गए उत्तरों की गिनती नहीं होती है, और यदि कोई टीम चिल्लाकर उत्तर देती है, तो अन्य टीमों को स्वचालित रूप से अंक मिल जाता है। यह नियम पहली घटना के बाद ही भुगतान कर देता है।
गलती 5: बहुत देर तक जाना
आदर्श सामान्य रात ब्रेक सहित 90 मिनट से 2 घंटे तक चलती है। अब कुछ भी और आप लोगों को खो देंगे। तीसरे घंटे में धकेलने से बेहतर है कि हर कोई अधिक की चाहत के साथ इसे खत्म कर दे, जहां आधे कमरे ने मानसिक रूप से जांच कर ली है। एक उच्च नोट पर समाप्त करें - दांव का सवाल - और लोग आपसे अगले की मेजबानी के लिए विनती करेंगे।
विवादों को कैसे संभालें (दोस्तों को खोए बिना)
विवाद अपरिहार्य हैं. कोई व्यक्ति उत्तर की वर्तनी गलत लिखेगा, तकनीकी रूप से सही उत्तर देगा जो आपकी उत्तर पुस्तिका से मेल नहीं खाएगा, या इस बात पर जोर देगा कि उनका आंशिक रूप से सही उत्तर श्रेय का पात्र है। आप विवादों को कैसे संभालते हैं, यह परिभाषित करता है कि आप एक अच्छे मेजबान हैं या महान।
'पर्याप्त बंद करें' नियम
पहले ही स्थापित कर लें कि ध्वन्यात्मक वर्तनी मायने रखती है। यदि प्रश्न यह है कि 'मोना लिसा को किसने चित्रित किया?' और कोई 'दा विंची' के बजाय 'दा विंची' लिखता है, यह स्पष्ट रूप से सही उत्तर है। वर्तनी के लिए लोगों को दंडित न करें - आप ज्ञान का परीक्षण कर रहे हैं, साक्षरता का नहीं। अपवाद तब होता है जब प्रश्न विशेष रूप से वर्तनी के बारे में होता है।
'मेजबान का निर्णय अंतिम है' नियम
खेल शुरू होने से पहले इस नियम को स्पष्ट रूप से बताएं: सभी विवादों पर अंतिम फैसला मेज़बान का होता है। यदि कोई ऐसा उत्तर देता है जो तकनीकी रूप से सही है लेकिन वह नहीं जो आप खोज रहे थे, तो आप या तो इसे स्वीकार कर सकते हैं और समायोजित कर सकते हैं (उदार दृष्टिकोण) या समझा सकते हैं कि आप इसे स्वीकार क्यों नहीं कर रहे हैं और अनुवर्ती प्रश्न (राजनयिक दृष्टिकोण) के लिए एक बोनस अंक प्रदान कर सकते हैं। कुंजी सुसंगत रहने की है - पहले विवाद में आपने जो भी मानक निर्धारित किया है, पूरी रात उस पर कायम रहें।
'चुनौती' प्रणाली
प्रतिस्पर्धी समूहों के लिए, प्रत्येक टीम को प्रति गेम एक आधिकारिक चुनौती की अनुमति दें। यदि उन्हें लगता है कि कोई उत्तर गलत है या उनका उत्तर स्वीकार किया जाना चाहिए, तो वे अपनी चुनौती का उपयोग कर सकते हैं। आप अपना फ़ोन निकालें, उसे गूगल पर खोजें और फैसला सामने आ जाएगा। यदि चुनौती सफल हो जाती है, तो उन्हें मुद्दा मिल जाता है। यदि यह विफल रहता है, तो वे एक अंक खो देते हैं। यह प्रणाली निरर्थक शिकायतों को कम करती है और चुनौतियों को नाटकीय और परिणामी बनाती है।
पार्टीप्ले के साथ अपनी ट्रिविया नाइट की मेजबानी करें
पार्टीप्ले का ट्रिविया क्विज़ गेम बिल्कुल इसी के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह कई श्रेणियों में प्रश्न उत्पन्न करता है, स्कोरिंग को स्वचालित रूप से संभालता है, और बिना किसी डाउनलोड की आवश्यकता के किसी भी फोन या टैबलेट पर काम करता है। आप इसे अपने संपूर्ण ट्रिविया नाइट इंजन के रूप में या अपने स्वयं के प्रश्नों के पूरक के रूप में उपयोग कर सकते हैं - अंतराल को भरने या अचानक-मृत्यु टाईब्रेकर चलाने के लिए बिल्कुल सही।
सबसे अच्छी सामान्य रातें वे होती हैं जहां मेज़बान तनावमुक्त और नियंत्रण में दिखता है। जब प्रौद्योगिकी प्रश्नों और स्कोरिंग को संभालती है, तो आप उस पर ध्यान केंद्रित करने के लिए स्वतंत्र होते हैं जो वास्तव में मायने रखता है: कमरे को पढ़ना, ऊर्जा बनाए रखना, और यह सुनिश्चित करना कि हर किसी के पास एक अच्छा समय हो। यही चीज़ एक प्रश्नोत्तरी को एक पार्टी से अलग करती है।
यह गेम आज़माएँ
सामान्य ज्ञान प्रश्नोत्तरी