पार्टी गेम मानवता के सबसे पुराने साझा अनुष्ठानों में से एक हैं। शतरंज से बहुत पहले, ताश खेलने से पहले, अधिकांश संस्कृतियों में लिखित भाषा से पहले, लोग सूर्यास्त के बाद खेलने के लिए इकट्ठा होते थे। सामाजिक खेलों के पुरातात्विक साक्ष्य पिरामिडों से भी पहले के हैं। प्रत्येक सभ्यता जिसने हमारे अध्ययन के लिए पर्याप्त निशान छोड़े, उन्होंने उन खेलों के साक्ष्य भी छोड़े जो उन्होंने एक साथ खेले थे - खेल किसी चैंपियन को ताज पहनाने के लिए नहीं, बल्कि एक समूह को बांधने के लिए डिज़ाइन किए गए थे।
यह कोई सामान्य ज्ञान सूची नहीं है. यह उन खेलों की वास्तविक वंशावली है जो आप आज डिनर पार्टियों में खेलते हैं। आपके पिछले जन्मदिन पर बोतल को घुमाना विक्टोरियन पार्लर चुंबन गेम से आता है। आपकी जेब में मौजूद पासे रोमन शराबखानों में फेंके गए नक्कलबोन के प्रत्यक्ष वंशज हैं। आधुनिक पार्टियों में शराब पीने का खेल तांग राजवंश के चीनी शराब पीने के खेल से मिलता जुलता है। आप जानते हैं कि प्रत्येक पार्टी गेम में दर्जनों पीढ़ियों का सांस्कृतिक डीएनए होता है।
प्राचीन खेल: पहले 3,000 वर्ष
हम जिन शुरुआती खेलों का दस्तावेजीकरण कर सकते हैं वे 3500 ईसा पूर्व और 500 ईस्वी के बीच मेसोपोटामिया, मिस्र, भारत और चीन में खेले गए थे। अधिकांश उन चीज़ों का मिश्रण थे जिन्हें हम अब पार्टी गेम और अनुष्ठानिक वस्तुएँ कहते हैं - मनोरंजन के लिए खेले जाते थे, लेकिन धार्मिक समारोहों में, विवादों को निपटाने और मृतकों के साथ संवाद करने के लिए भी उपयोग किए जाते थे।
सेनेट - मिस्र, 3500 ईसा पूर्व
सेनेट सबसे पुराना खेल है जिसका नाम हम निश्चित रूप से ले सकते हैं। मिस्र की कब्रों से लगभग 3500 ईसा पूर्व के बोर्ड बरामद हुए हैं और यह 2,000 से अधिक वर्षों तक लोकप्रिय रहा। इसे 30 वर्गों के ग्रिड पर टुकड़ों और कास्टिंग स्टिक (प्रारंभिक पासा) के साथ खेला जाता था। खेल सामाजिक था - आम तौर पर दर्शकों के साथ दो लोगों द्वारा खेला जाता था - और इसका आध्यात्मिक महत्व था। कुछ मिस्रवासियों का मानना था कि सेनेट के सफल खेल से आत्मा को मृत्यु के बाद जीवन जीने में मदद मिलती है। तूतनखामुन को चार सीनेट बोर्डों के साथ दफनाया गया था।
नक्कलबोन्स - ग्रीस और रोम, 1500 ईसा पूर्व
छह-तरफा पासों से बहुत पहले, लोग भेड़ के टखने की हड्डियों - पोर की हड्डियों, या एस्ट्रैगली - से खेलते थे। ये असली पासे थे. यूनानियों और रोमनों ने उनका उपयोग जुआ खेलने, भाग्य बताने और शराब पीने के खेल के लिए किया। रोमन सैनिक उन्हें साम्राज्य भर में ले गये। शराबखानों के पास कटोरे थे। सम्राटों ने अपने परिणाम दर्ज किये। पासे के लिए लैटिन शब्द - एलिया - ने हमें जूलियस सीज़र का प्रसिद्ध "एलिया इयाक्टा एस्ट" ("डाई इज कास्ट") दिया, जब उसने रूबिकॉन को पार किया था।
लिउबो और ड्रिंकिंग गेम्स - चीन, हान राजवंश
प्राचीन चीन ने प्राचीन दुनिया के कुछ सबसे परिष्कृत पार्टी गेम विकसित किए। लिउबो एक बोर्ड गेम था जिसमें भोज में पासे खेले जाते थे। लेकिन सांस्कृतिक रूप से अधिक महत्वपूर्ण थे चीनी पीने के खेल - जिओलिंग (酒令), जो हान राजवंश में उभरे और तांग के तहत फले-फूले। ये कच्ची शराब पीने की प्रतियोगिताएं नहीं थीं। उनमें काव्य रचना, पहेलियाँ, संगीत खेल और विस्तृत सामाजिक अनुष्ठान शामिल थे। हारने वाले को पीना पड़ा, हाँ - लेकिन असली प्रतिस्पर्धा बौद्धिक लालित्य थी। तांग राजवंश के शराब पीने के खेल इतने परिष्कृत थे कि उनके बारे में पूरी किताबें लिखी गईं।
तफ़ल और ह्नेफ़ाताफ़ल - उत्तरी यूरोप, 400 ई.पू
वाइकिंग हॉल में, दावतों में हनेफटाफ़ल शामिल था - एक रणनीतिक बोर्ड गेम जो लंबी उत्तरी सर्दियों के दौरान आग के आसपास खेला जाता था। खेल घंटों तक चले और पूरे हॉल ने इन्हें देखा। विजेताओं का जश्न गाथाओं में मनाया गया।
मध्यकालीन यूरोप: मधुशाला और न्यायालय में खेल
मध्यकालीन यूरोप को रोमन पासा खेल विरासत में मिला और उसने इसकी अपनी परत जोड़ी। गांवों और शराबखानों में, पासे के खेल और शुरुआती कार्ड गेम (1300 के दशक में इस्लामी दुनिया से लाए गए) आम लोगों के सामाजिक जीवन पर हावी थे। महलों और अदालतों में, कुछ अलग हो रहा था - पार्लर गेम का जन्म।
ताश के पत्ते यूरोप पहुँचे
ताश 1370 के दशक में मामलुक मिस्र और इस्लामिक स्पेन के माध्यम से यूरोप पहुंचे। 50 वर्षों के भीतर, वे पूरे महाद्वीप में फैल गये। कार्ड उस तरह से लोकतांत्रिक थे जैसे पासे नहीं थे - वे झांसा देने, रणनीति बनाने और साझेदारी में खेलने की संभावना की अनुमति देते थे। वे शीघ्र ही सामाजिक समारोहों का केंद्रबिंदु बन गए। चार सूट जो हम आज भी उपयोग करते हैं (दिल, हीरे, क्लब, हुकुम) 1480 के दशक में फ्रांसीसी कार्ड निर्माताओं से निकले और विश्व स्तर पर फैल गए।
प्रारंभिक पार्लर खेल
यूरोपीय कुलीनों ने ड्राइंग रूम (पार्लर) में खेलने के लिए ऐसे खेलों का आविष्कार किया जिनके लिए बोर्ड, कार्ड या पासे की आवश्यकता नहीं होती थी। ब्लाइंड मैन बफ़ 1300 के दशक में महलों में बजाया जाता था। हॉट कॉकल्स, स्नैपड्रैगन और विभिन्न पहेली खेलों ने सदियों से दरबारियों का मनोरंजन किया है। ये आधुनिक पार्टी गेम के पूर्वज थे - ऐसे गेम जिनमें केवल लोगों, आवाज और ध्यान की आवश्यकता होती है।
यह गेम आज़माएँ
पासा रोलर
विक्टोरियन युग: पार्लर गेम विस्फोट
विक्टोरियन युग (1837-1901) पार्टी खेल के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण अवधि है। बढ़ते मध्यवर्ग के ख़ाली समय, विस्तारित साक्षरता, और विस्तृत सामाजिक रीति-रिवाजों को महत्व देने वाली संस्कृति ने पार्लर गेम्स का एक स्वर्ण युग तैयार किया। उनमें से सैकड़ों को सूचीबद्ध करके पुस्तकें प्रकाशित की गईं। परिचारिका मैनुअल में विस्तृत नियम शामिल थे। सम्मानित पुरुषों और महिलाओं ने मर्यादा का उल्लंघन किए बिना छेड़खानी को सक्षम करने के लिए डिज़ाइन किए गए गेम खेले।
charades
आधुनिक चराडे सीधे विक्टोरियन पार्लरों से आते हैं। मूल फ्रांसीसी खेल साहित्यिक था - एक शब्द के अक्षरों का अभिनय करना। 1840 के दशक तक ब्रिटेन और अमेरिका में "अभिनय का जादू" हावी हो गया था। यह विश्व स्तर पर फैल गया क्योंकि इसमें लोगों के अलावा किसी और चीज़ की आवश्यकता नहीं थी, इसे किसी भी समूह के आकार में बढ़ाया जा सकता था, और इसने जोखिम के बिना प्रदर्शन को सक्षम बनाया। डिकेंस ने स्वयं सारथी पार्टियों की मेजबानी की। प्रत्येक आधुनिक अभिनय पार्टी गेम चराडेस का वंशज है।
बोतल घुमाओ और चुंबन खेल
स्पिन द बॉटल आधुनिक लगता है, लेकिन इसकी जड़ें विक्टोरियन और शुरुआती अमेरिकी चुंबन खेलों जैसे पोस्टमैन नॉक और द रिंग ऑन ए स्ट्रिंग में हैं। ये सावधानीपूर्वक संरचित गेम थे जो युवाओं को सामाजिक संहिताओं का उल्लंघन किए बिना पार्टियों में चुंबन करने की अनुमति देते थे। यादृच्छिक चयनकर्ता के रूप में बोतल 20वीं सदी की शुरुआत में आम हो गई और 1950 के दशक में किशोर पार्टी संस्कृति के उभरने के साथ ही विस्फोट हो गया।
प्रश्न खेल
विक्टोरियन पार्लरों ने प्रश्न-आधारित खेलों को भी लोकप्रिय बनाया - ट्रुथ ऑर डेयर और विल यू रदर के शुरुआती संस्करण। ट्रुथ, डेयर, किस, प्रॉमिस या ओपिनियन और द मिनिस्टर्स कैट जैसे खेलों ने खेल के माध्यम से सामाजिक कौशल सिखाया। वे प्रत्येक आधुनिक प्रश्न-आधारित पार्टी गेम के प्रत्यक्ष पूर्वज हैं।
यह गेम आज़माएँ
डम शराड्स
1920 का दशक: स्पीकीसीज़ और जैज़ एज गेम्स
अमेरिकन प्रोहिबिशन (1920-1933) ने स्पीशीज़ - छुपे हुए बार बनाए जहाँ नियम जानबूझकर तोड़े गए थे। स्पीकईज़ी संस्कृति ने अपने स्वयं के पार्टी गेम्स का निर्माण किया, जिनमें से कई को अवैध शराब के साथ लाइव जैज़ पर ज़ोर से खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। यह तब है जब पीने के खेल ने अपना आधुनिक रूप ले लिया।
आधुनिक शराब पीने के खेल का जन्म
फ़्लैपर्स, कॉलेज के छात्रों और शहरी पेशेवरों ने पीने के ऐसे खेलों का आविष्कार किया जो आक्रामक और मज़ेदार लगे। ट्रुथ ऑर डेयर, नेवर हैव आई एवर और कार्ड-आधारित ड्रिंकिंग गेम्स जैसे खेलों के शुरुआती संस्करण इस अवधि में उभरे। निषेध ने शराब पीने को अवैध और रोमांचक बना दिया, जिसने शराब से जुड़े किसी भी खेल की सामाजिक ऊर्जा को बढ़ा दिया।
रेडियो और पार्टी गेम बूम
1920 और 1930 के दशक में रेडियो के उदय से खेलों का राष्ट्रीय स्तर पर प्रसार हुआ। क्विज़ शो, पहेली खेल और घरों में प्रसारित शब्द खेलों ने परिवारों को एक साथ खेलने के नए तरीके सिखाए। यह तब है जब ट्वेंटी क्वेश्चन जैसे गेम अमेरिका में घरेलू मानक बन गए।
युद्धोपरांत उछाल: बोर्ड गेम और किशोर संस्कृति
1950 से 1980 के दशक तक उपनगरीयकरण, टेलीविजन और किशोर संस्कृति के जन्म के माध्यम से पार्टी खेलों में बदलाव आया। व्यावसायिक बोर्ड गेम किफायती पारिवारिक मनोरंजन बन गए। मोनोपोली, स्क्रैबल और क्लू ने पारिवारिक खेल रात को परिभाषित किया। इस बीच, किशोरों ने अपनी खुद की पार्टी गेम संस्कृति का आविष्कार किया - अपर्यवेक्षित, तात्कालिक और जंगली।
स्पिन द बॉटल युग (1950-1970)
अमेरिकी उपनगरों में किशोर पार्टियों ने स्पिन द बॉटल, सेवेन मिनट्स इन हेवेन और ट्रुथ ऑर डेयर को प्रतिष्ठित बना दिया। ये खेल किशोरावस्था के लिए सांस्कृतिक आशुलिपि बन गए - अनगिनत फिल्मों, किताबों और टीवी शो में दिखाई दिए। उन्होंने हॉलीवुड के माध्यम से विश्व स्तर पर भी यात्रा की और 1980 के दशक तक दुनिया भर में मानक किशोर अनुष्ठान बन गए।
कॉलेज ड्रिंकिंग गेम्स (1970-1990)
अमेरिकी कॉलेज परिसरों ने 20वीं सदी के अंत में शराब पीने के खेल का विस्फोट पैदा किया। क्वार्टर्स, बीयर पोंग, फ्लिप कप, किंग्स कप (रिंग ऑफ फायर), एडवर्ड 40-हैंड्स, और अनगिनत वेरिएंट छात्रावास में फैले हुए हैं। 1990 के दशक तक, ये खेल अटलांटिक पार कर चुके थे और स्थानीय नामों के तहत यूरोप भर के पबों में खेले जाने लगे थे।
दुनिया भर में क्षेत्रीय विविधताएँ
प्रत्येक संस्कृति ने अपनी विशिष्ट पार्टी खेल परंपराएँ विकसित कीं। यहां कुछ ऐसे हैं जिन्होंने वैश्विक खेल संस्कृति को आकार दिया।
जापान
जापानी पार्टी गेम में बचपन के खेल, शराब पीने की संस्कृति और कार्यस्थल के सामाजिक रीति-रिवाजों का मिश्रण होता है। कराओके 1970 के दशक में जापान में उभरा और यकीनन 20वीं सदी का सबसे प्रभावशाली पार्टी गेम आविष्कार है। कॉइन गेम, सैन्सुके और विभिन्न नोमिहौदाई (आप सब कुछ पी सकते हैं) जैसे पीने के खेल कार्यालय पार्टियों की संरचना करते हैं। जापान ने दुनिया को अपने वैश्विक रूप में रॉक-पेपर-कैंची भी दी - जांकेन।
चीन
आधुनिक चीनी पार्टी खेलों में अभी भी तांग राजवंश जिओलिंग के निशान मौजूद हैं - उंगली-अनुमान लगाने वाले खेल (हुआक्वान) भोज में खेले जाते हैं, और लायर्स डाइस जैसे पासा खेल पूरे चीन में बार में लोकप्रिय हैं। माहजोंग, जबकि एक चार-खिलाड़ियों का खेल है, सांस्कृतिक रूप से एक पार्टी गेम के रूप में संचालित होता है, जिसमें परिवार और दोस्त एक समय में टेबल के चारों ओर इकट्ठा होते हैं।
थाईलैंड और दक्षिण पूर्व एशिया
थाई पार्टी संस्कृति में समूह गायन, कहानी कहने और छेड़-छाड़ में निहित पीने के खेल शामिल हैं। वियतनामी और फिलिपिनो पार्टियों में स्पेनिश, अमेरिकी और चीनी प्रभावों से अनुकूलित खेल शामिल हैं। रॉक-पेपर-कैंची, फिंगर गेम और पासा गेम के क्षेत्रीय संस्करण पूरे दक्षिण पूर्व एशिया में पारिवारिक समारोहों में मानक हैं।
यूरोप
यूरोपीय पार्टी के खेल देश के अनुसार तेजी से भिन्न होते हैं। जर्मन शराब पीने की संस्कृति ने बियर पोंग और मीर्न (एक झूठ बोलने वाला पासा खेल) जैसे खेलों का उत्पादन किया। इटालियंस ने पुनर्जागरण काल के एक शराब पीने के खेल, पासाटेला का आविष्कार किया। फ्रांसीसी और ब्रिटिश पार्लर परंपराओं ने पूर्व साम्राज्यों में खेलों का बीजारोपण किया। रूसी पार्टियों में विस्तृत नियमों और संरचना के साथ टोस्ट पेश किए जाते हैं।
लैटिन अमेरिका
लैटिन अमेरिकी पार्टी गेम्स में स्पेनिश, स्वदेशी और एफ्रो-कैरेबियन परंपराओं का मिश्रण है। लोटेरिया जैसे खेल (सचित्र कार्ड के साथ एक मैक्सिकन बिंगो शैली का खेल) और पिनाटा संरचना सामाजिक खेल के विभिन्न संस्करण। कुलो (प्रेसिडेंट के समान) जैसे शराब पीने के खेल पूरे महाद्वीप में कॉलेज-दर-कॉलेज फैल गए।
डिजिटल युग (2000-वर्तमान)
ताश खेलने के बाद से किसी भी आविष्कार की तुलना में इंटरनेट और स्मार्टफोन ने पार्टी गेम्स को अधिक बदल दिया है। परिवर्तन तीन तरंगों में हुआ।
वेव वन: ऑनलाइन कम्युनिटीज़ स्प्रेड ओल्ड गेम्स (2000 के दशक)
फ़ोरम, सोशल नेटवर्क और शुरुआती YouTube वीडियो ने क्षेत्रीय खेलों को विश्व स्तर पर फैलाया। किंग्स कप के नियम जो शहर-दर-शहर भिन्न थे, इंटरनेट लेखों द्वारा मानकीकृत किए गए थे। वायरल वीडियो के माध्यम से स्थानीय शराब पीने के खेल वैश्विक बन गए। 2010 तक, दुनिया भर में अधिकांश युवा वयस्कों को पार्टी गेम्स का एक साझा सिद्धांत पता था, चाहे वे कहीं भी रहते हों।
वेव टू: ऐप्स रिप्लेस फिजिकल प्रॉप्स (2010)
स्मार्टफोन ने प्रॉप्स की जगह ले ली। स्पिन द बॉटल एप्स ने वास्तविक बोतलों की जगह ले ली। कार्ड डेक ऐप्स ने किंग्स कप डेक की जगह ले ली। ट्रुथ या डेयर ऐप्स ने याद की गई प्रश्न सूचियों का स्थान ले लिया। यह व्यावहारिक था - किसी को भी नियमों को याद रखने या ताश का डेक ले जाने की ज़रूरत नहीं थी - और इसने सेटअप लागत को कम करते हुए सामाजिक अनुभव को संरक्षित किया।
वेव थ्री: किसी भी डिवाइस के लिए ब्राउज़र गेम्स (2020)
वर्तमान लहर ब्राउज़र-आधारित गेम है जो बिना डाउनलोड किए किसी भी फोन पर काम करती है। फ़ोन एक उपयोगी सहारा बन जाता है - हर कोई एक ही डिवाइस साझा करता है, उसे पास करता है, और एक साथ प्रतिक्रिया करता है। यह प्राचीन कैम्प फायर के लूप को बंद कर देता है: लोग एक साथ, एक केंद्र वस्तु, साझा ध्यान, साझा हँसी। तकनीक नई है. यह सामाजिक अनुष्ठान बिल्कुल वैसा ही है जैसा 5,000 साल पहले मिस्र के प्रांगणों में खेला जाता था।
यह गेम आज़माएँ
बोतल घुमाओ
यह इतिहास क्यों मायने रखता है
पार्टी गेम लगातार विकसित होते रहते हैं, लेकिन मूल कभी नहीं बदलता। एक रोमन जो नक्कलबोन खेल रहा है, एक तांग राजवंश का कवि जिओलिंग खेल रहा है, एक विक्टोरियन परिचारिका चराडे चला रही है, एक 1950 के दशक का किशोर बोतल घुमा रहा है, और आप आज रात दोस्तों के साथ फोन गेम खेल रहे हैं, सभी एक ही काम कर रहे हैं: एक समूह में साझा ध्यान, साझा हंसी और साझा कहानियां बनाना।
इस इतिहास में हर खेल एक बार नया था। हर एक को अपनाया गया क्योंकि यह काम करता था - इसने अजनबियों को दोस्त बना दिया, दोस्तों को करीबी दोस्त बना दिया, और सामान्य रातों को यादें बना दिया। जो गेम बच गए, उन्होंने ऐसा इसलिए किया क्योंकि उन्होंने उसी मनोवैज्ञानिक और सामाजिक खाका को तैयार किया जिसे हर पीढ़ी दोबारा खोजती है: इसे सरल रखें, इसे साझा करते रहें, इसे आश्चर्यचकित करते रहें और सभी को इसमें शामिल होने दें।
आज रात आप जो खेल खेलते हैं वे नये नहीं हैं। वे 5,000 साल पुरानी परंपरा का नवीनतम संस्करण हैं। कहीं न कहीं, भविष्य की संस्कृति एक पार्टी गेम खेलेगी जो अपने डीएनए को आपके द्वारा पिछले सप्ताहांत में खेले गए गेम से जोड़ता है। वह निरंतरता बेहद खूबसूरत है - और यही असली कारण है कि खेल अभी भी मायने रखते हैं।
यह गेम आज़माएँ
सच या हिम्मत